***ASES Y REYES NTC***
Tablas 2/2/1, NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El primer jugador que roba reyes en su combinación inicial en cada mano.
El segundo jugador que roba ases en su combinación inicial en cada mano.
Puedes hacer tantas canastas como puedas.
Debe haberse fundido en la mesa antes de salir. NO TOCAR LA PILA.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.
*** ACE ME NT ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero DEBES tener una combinación de Ases en la mesa para poder jugar a la canasta.
Una vez que hayas combinado Ases, puedes hacer canasta en lo que quieras, pero DEBES tener una canasta en Ases para poder salir.
Los ases DEBEN estar en tu combinación antes de la canasta y una de tus canastas para poder salir. Si no logra hacer ninguna de las dos cosas, DQ.
Si obtienes una canasta natural en Aces, ganas automáticamente. Si continúas jugando, perderás el premio automático. Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ACES OTRA VEZ *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
No puedes combinar, descartar o hacer canastas de ases.
A menos que puedas hacer una canasta roja con ases, ganarás el juego.
Puedes recoger la pila y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CORTE ACES *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡En este torneo debes FUSIONAR Ases primero, no ases, no fusionar!
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ACES NONO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, DEBES tener ACES en tu primera combinación en cada mano.
No tocar la pila. No salir.
Mantenga siempre una carta en la mano... Se permite utilizar la opción NO DESCARTAR
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ACES NO TOUCH REG *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No recoger la pila, dos canastas fuera.
Debes tener Ases en tu primera combinación.
NO HAY ACES NO HAY FUSIÓN.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ACES REG *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo debes FUSIONAR los ases primero, ¡no hay ases, no hay fusión! Dos nastas para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
***AS PARA FUSIONAR *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo debes combinar ases en tu combinación inicial. (puedes usar comodines)
No puedes recoger la pila. Recuerde: ¡¡¡NO HAY ACES NO HAY MELD!!!
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** AK47 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, DEBES tener DOS de las siguientes cartas 4, 7, K y As en tu primera combinación en cada mano.
NO necesitas las 4. SOLO NECESITAS 2. Puedes usar WILDS y otras cartas. 1 canasta para salir.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ALADDÍN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, pero no puedes crear ningún
canastas hasta tener ACES (Aladdin) y JACKS (Jasmine)
fundido a la mesa. Si haces una canasta natural en JACKS,
te has ganado el corazón de la princesa Jasmine y ganas automáticamente
el juego. El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** TODO SOBRE MÍ *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
1ra Mano: Jack Me NT - Jotas fusionadas antes de hacer canastas y una canasta en Jotas para salir.
2da Mano: Queen Me NT - Queens se fusionaron antes de hacer canastas y una canasta en Queens para salir.
3ra Mano: King Me NT - Reyes fusionados antes de hacer canastas y una canasta en Reyes para salir.
4ta Mano: Ace Me NT - Ases fusionados antes de hacer canastas y una canasta en Aces para salir.
Una canasta roja de la carta designada para esa mano es una ganancia automática. Si continúas jugando, perderás la victoria.
Si se necesitan más manos, comience de nuevo con Jack Me NT. Tienes 45 minutos para jugar.
*** TODO O NADA *PU* ***
Tablas 2/2/1, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes fusionar nada en este juego hasta que puedas salir.
No puedes recoger la pila a menos que puedas salir. Esto significa que si recoges la pila debes jugar todo lo que hay en tu mano y en la pila y salir ese turno.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CUALQUIER COSA MENOS ESE *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Cualquiera que sea la primera carta, NO PUEDES FUSIONAR ni convertirla en una canasta en ningún momento durante esa mano.
Si la primera carta es un 2 o un comodín, NO se podrán jugar COMODINES durante esa mano.
Esto significa que solo puedes tener CANASTAS ROJAS y MELDS NATURALES para esa mano únicamente.
Si la primera carta es Roja 3 o Negra 3, entonces es REG NTC solo para esa mano. Por favor, anuncie en la mesa cuál es la primera carta levantada...
Puedes fusionarte en cualquier momento y salir en cualquier momento.
Tienes 45 minutos para jugar
*** UN PERFECTO 10 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, si obtienes un "10 perfecto" (una canasta roja de 10),
Puedes pedirle a tu oponente en la PRÓXIMA mano del juego SÓLO que.....
A) NO salir, o B) NO recoger pila, o C) NO hacer canastas negras, o D) NO hacer canastas rojas.
Asegúrate de invitar a TD a comprobar tu "10 perfecto" y la opción que has elegido para tu oponente.
En el caso de que ningún jugador obtenga un 10 perfecto, el juego continúa con normalidad. (RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Lluvias de abril *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Debes iniciar la lluvia fusionando una de tus cartas bajas en la combinación inicial (4-6)
luego, para hacer canastas, debes combinar una de tus cartas del medio (7-10)
y para finalmente traer todas las duchas necesitas una canasta en una de tus cartas superiores (ja)
GL diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** ARMADO Y PELIGROSO *PU* ***
Tablas 2/2/1, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, los comodines SÓLO se pueden usar cuando sales.
Puedes recoger el montón y salir cuando quieras.
RECUERDA QUE NO SE PUEDEN UTILIZAR COMODÍN PARA CONGELAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Actitudes *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Se requieren ases para llegar a la mesa antes que las canastas.
También necesitas una canasta en Aces antes de salir.
Un rojo en Aces es una victoria automática.
Si obtienes una ganancia automática, todo el juego debe detenerse; si descartas, el juego continúa.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** AUSSIE O1 O1 O1 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En honor al Día Australiano, en este juego debes haber combinado 2 con tus 6 (662)
y una combinación de ACES con o sin comodines para poder salir.
Tenga cuidado con las primeras combinaciones si intenta combinar 2 + comodines y otras cartas porque no puede controlar dónde va el 2
El 2 + 6 representa el 26 y ACES representa el día de enero, día de Australia el 26 de enero.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ACTIVOS DESNUDOS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NO BOTS WILDS SÍ 5000
EN TU COMBINACIÓN INICIAL NO PUEDES UTILIZAR COMODÍN NI HACER canastas,
pero en el segundo turno puedes usar comodines y hacer canastas.
Que te diviertas
Tienes 45 minutos para jugar.
*** BARRIL LLENO DE MONOS *NPU* ***
TABLAS 221 NPU, SIN BOTS, WILDS SI, 5000 PTS
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO,
PERO ANTES DE HACER CANASTAS DEBES FUSIONAR 8S EN UN JUEGO DE 3 YA SEA 888 O 882 O 88J.
ANTES DE PODER SALIR NECESITAS UNA CANASTA EN LOS MONKEYS AKA THE 8S.
NO RECOGER PILA; BUENA SUERTE, DIVIÉRTETE.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** BÉISBOL *NPU* ***
Tablas 2/2/3 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Este es un juego NPU normal, excepto que necesitas 3 canastas para salir
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** DIAMANTE DE BÉISBOL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
SOLO PUEDES FUSIONAR LOS 4, 7, 10 Y Q, HACIENDO TU DIAMANTE.
PUEDES HACER CANASTAS CON OTRAS TARJETAS PERO NO HASTA HABER HECHO TU DIAMANTE.
Y OTRAS TARJETAS NO PUEDEN GOLPEAR LA MESA.
SI PUEDES CONSEGUIR UNA ROJA en los 9, el montículo de lanzadores
HAS HECHO UN GRANDSLAM Y HAS GANADO EL JUEGO AL INSTANTE.
pero recuerda que nada puede tocar la mesa excepto los 4, los 7, los 10 y las reinas.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** BATMAN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Para que Batman y Robin intenten derrotar al Joker,
primero debe encontrarlo. Debes combinar Ases con un Joker para encontrar
el Joker (Ases con un comodín) en tu primera combinación. En orden
para hacer una canasta, debes tener Jotas (Robin) o Reyes
(Batman) se fusionó con el tablero. Si te sale una canasta roja
en Jacks (Robin) o Kings (Batman) derrotas al
Joker y obtén una victoria automática. El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
***ACORAZADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El objetivo de este juego es hundir los 5 acorazados de tu oponente.
Los acorazados son: 4 = Pt Boat, 5 = Destructor, 8 = Submarino, 10 = Acorazado, Aces = Portaaviones.
Para hundir un acorazado debes CANASTA la carta que tiene asignada.
Debes confirmar cada hundimiento escribiendo en la habitación, por ejemplo, hundí tu barco pt o hundí 4s.
Depende de usted realizar un seguimiento de cuáles ha hundido.
Debes hundir todos los barcos para obtener una victoria automática.
Si tienes suerte y hundes su portaaviones con una canasta roja, ganas automáticamente.
El primero en hundir los cinco barcos gana; si nadie hunde los cinco barcos, el jugador que llegue primero a 5000 gana.
Puedes fusionar y hacer canasta lo que quieras y salir cuando quieras para salvar tus propios barcos.
Canasta 4,5, 8, 10 y Ases y ganas.
Una canasta roja en Aces gana.
No olvides anunciar cuando hundas un barco.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
***TEN MIEDO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Se requieren 6 en la combinación inicial, no 6 no se combinan.
Si tu oponente obtiene todos los 3 rojos, puedes recoger la pila a lo largo de esa mano,
La próxima mano vuelve a npu.
Necesitas una canasta de 6 para salir.
Buena suerte. Diviértete, tienes 45 minutos para jugar.
*** LA BELLA Y LA BESTIA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
En este trny debes fusionar CUALQUIER Reina (BELLE) y Rey (BESTIA) antes de hacer canastas.
Puede fusionar cualquier cosa en cualquier momento.
Debes tener una canasta en Bella o en la Bestia antes de salir.
Si obtienes los 4 3 rojos, Bella y la Bestia besan y salvas el castillo y a todos sus residentes, eso es una ganancia automática
(SI CONSIGUES TODOS LOS 3S ROJOS, ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA, TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE SI DESCARTAS LA GANANCIA AUTOMÁTICA SE HA IDO)
45 MINUTOS PARA JUGAR ¡¡¡NO PUILES!!!!!
*** ESTADO ALLÍ HECHO ESO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
La primera mano se juega como reg No touch
En la segunda mano debes hacer una canasta en una de las mismas canastas que hiciste en la mano anterior.
3ra mano debes repetir y hacer una canasta en una de las canastas de la 2da mano y así sucesivamente hasta el final del juego
Si en una mano no haces canastas, en la siguiente mano vuelve a NTC.
No hacerlo será un dq. Por favor di qué canasta estás repitiendo.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.
*** LOBO MAL GRANDE *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Nadie puede fusionarse hasta que alguien haya tomado la pila convirtiéndose así en el GRAN LOBO MALO.
El lobo es el único que puede recoger la pila durante esa mano pero sólo puede hacer canastas rojas.
El otro jugador puede hacer rojo o negro pero no puede tocar la pila.
El lobo en este juego lo determina el jugador que sea el primero en recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Juego Billys Lucky Leprechaun *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000 pts
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas debes tener una combinación de 7 y 8 (plata y oro) en la mesa.
Para salir necesitas una canasta de 7 u 8.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.
***BINGO *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, permitir comodines, sin bots, 5000
Debes tener 3 en fila (vertical u horizontal) fusionados antes de
puedes hacer canasta. Las combinaciones de bingo válidas son 4-5-6, 7-8-9, 8-9-10,
JQK, QKA, 4-8-Q, 5-9-K, 6-10-A. Si haces una canasta
Antes de jugar al bingo, obtendrás DQ.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** BINGO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener 3 en fila (vertical u horizontalmente) antes de hacer cualquier canasta.
Ejemplo: 4, 5, 6 o 4, 8, Q ETC.
Si haces una Canasta antes de tener tus 3 seguidas, serás descalificado.
Puedes tomar la pila en cualquier momento, pero recuerda que no debes hacer canastas hasta que tengas tus 3 en fila, entonces podrás salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TARTA DE CUMPLEAÑOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo debes hacer un pastel de cumpleaños y una vela antes de hacer canastas.
Las tarjetas combinadas para el pastel son 5, 6, 9, 10, K, A y 7 es la vela.
Una vez que hayas fusionado todo tu pastel (se pueden usar comodines), podrás hacer canastas y/o salir.
NO TOCAR LA PILA. (3,4, 8, J y Q) SON SÓLO DESECHOS.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** NACIMIENTO DE ACTITUDES *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, WILDS SÍ, NO BOTS, 5000
ACTITUDES FUE CREADA 8-21.
ASÍ QUE EN ESTE TRNY DEBES TENER 8 FUSIONADOS SIN COMODÍN Y AA2 EN LA FUSIÓN INICIAL PUEDES FUSIONAR OTRAS TARJETAS.
(DEBE ESPERAR HASTA EL PRÓXIMO TURNO PARA AGREGAR A AA2)
CANASTA ROJA EN 8s ES GANANCIA AUTOMÁTICA: TODO EL JUEGO DEBE PARAR.
SI DESCARTAS DEBES SEGUIR JUGANDO.
45 MINUTOS PARA JUGAR GL ¡¡¡DIVIÉRTETE !!!!!!
*** VÍBORA NEGRA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento.
En cada mano tienes dos canastas, ya sea de 4 y 8, O de 5 y 10.
No puedes hacer ninguna otra canasta hasta que tu oponente verifique tus dos canastas requeridas.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** NEGRO COMO EL CARBÓN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, sin embargo, CADA juego de cartas fusionadas debe tener al menos 1 carta NEGRA.
Los comodines son de color neutro y no cuentan como una tarjeta negra.
**Tenga en cuenta que estos son TODOS los conjuntos, no solo los de la combinación inicial.**
Si haces una combinación sin una carta negra, serás DQ.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** APAGADO ***
Tablas 2/2/1 TDS CHOICE PU/NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
en este juego puedes combinar cualquier cosa y jugar canasta en cualquier momento,
pero antes de salir debes fusionar los 3 negros, no hay 3 negros, no hay salida.
Esto se puede jugar como ntc o como pu.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** AGUJERO NEGRO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, comodines bien, 5000
No puedes usar 3 negros hasta que salgas y luego tienes que fusionarlos...
Los 3 negros NUNCA se pueden descartar. Así que quédate con esos 3 negros.
NO HAY CANASTAS ROJAS....solo canastas negras en este juego.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** JACK NEGRO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
BLACKJACK IGUAL A 21 (VEINTIUNO). Tus canastas también deben ser iguales a 21. Debes tener 21, o BLACKJACK, para salir.
Si pasas de 21, "BUSTAS". Si tus canastas suman MÁS DE 21, PIERDES y el juego se cancela.
CONSEJOS: La puntuación ACES es 1 (uno) U 11 (once) en BLACKJACK. Algunas almas valientes pueden optar por usar el ACES como un punto frente a once puntos para intentar conseguir más canastas.
¡Pero ten cuidado! Tus canastas deben ser iguales a 21 (BLACKJACK) para salir. Las J, Q y K cuentan cada una como 10 puntos.
El resto de las cartas equivalen a su valor nominal.
RECUERDA: SI tus canastas suman más de 21, serás DQ. Si tus canastas suman menos de 21, no puedes salir.
EJEMPLO: Una canasta hecha de 6, 9 y 4 suman 19 y no puedes salir.
Una canasta hecha de 8, 10 y 5 suma 23 y te arruinarás y DQ.....(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CABALLERO NEGRO NTC***
Tablas 2/2/1, NPU, permitir comodines, sin bots, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento,
pero debes tener una canasta en Reyes para poder salir.
Si obtienes una canasta natural en Reyes, automáticamente ganas.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego
Tienes 45 minutos para jugar.
*** MAGIA NEGRA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Sólo puedes hacer canastas negras y para salir debes combinar 3 negros.
NO puedes tocar la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** VIUDA NEGRA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Sólo puedes hacer canastas negras y sólo puedes descartar cartas negras.
Si haces una canasta roja o lanzas un descarte rojo (INCLUYENDO LOS 2 ROJOS), serás descalificado.
LOS COMODÍN son neutrales. CONSEJO: combina todas tus cartas rojas y guarda las negras para descartarlas.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Viuda Negra *NPU* ***
Tabla 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Tu combinación inicial debe estar compuesta por todas las cartas negras
Los comodines son neutrales, no son ni negros ni rojos.
Después de realizar la combinación inicial, puedes agregar tarjetas rojas y hacer canastas.
Para salir necesitas una canasta roja en el tablero. El punto rojo en la viuda negra.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.
*** UN POCO DE BLARNEY *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar cualquier cosa, en cualquier momento, pero debes combinar 4, Q y As antes de hacer canastas.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CORAZONES SANGRANTES *PU* ***
Tablas 2/2/1 Pu, sin bots, comodines bien, 5000
No puedes tomar la pila de descarte si se lanza un corazón, todo lo demás es normal.
Como cortesía, indique en la sala de juegos qué traje está recogiendo (esto es para asegurarse de que no sea un corazón).
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Bendito sea tu Corazón *PU* ***
Tablas 2/2/2 PU bots deshabilitados, comodines bien, 5000
Sólo puedes recoger cuando haya un corazón tirado en la pila y sólo salir si tienes una canasta roja.
Todo lo demás es reg nasta. Gl y diviértete.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** BLING LA REINA *NPU* ***
Tablas 2/2/1, Npu, sin bots, comodines sí, 5000
Tu combinación inicial debe consistir en combinar las reinas con un comodín y un 2.
Se pueden realizar otras combinaciones en este momento.
Sin embargo, asegúrese de que las reinas se coloquen con el comodín y 2 cuando esta combinación llegue a la mesa.
Ningún jugador puede recoger el mazo de descarte en absoluto.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Parpadeo 182 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU No Bots WILDS SI 5000 PTS
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO, PERO PARA HACER CANASTAS DEBES FUSIONAR 8S CON UN 2 Y ACES CON UN 2.
EJEMPLO 882 8882 88882 AA2 AAA2 AAAA2 DESPUÉS DE HACER ASÍ PUEDES HACER TANTAS CANASTAS COMO QUIERAS.
ESTE ES UN JUEGO SIN TOQUE. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** LINDA SANGRIENTA *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Puedes fusionar lo que quieras o cuando quieras
(siempre que sigas las reglas 50/ 90/ 120) pero solo puedes hacer Red Canastas.
NO se permiten CANASTAS NEGRAS en absoluto.
(CUALQUIER CANASTAS NEGRA RESULTARÁ EN UN DQ AUTOMÁTICO)......(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** SEXO REAL SANGRIENTO *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/1 PU/NPU NO BOTS, WILDS SI, 5000
En este torneo, tu combinación inicial debe incluir REAL (Q y K) O SEXO (6 y 9).
Uno u otro, después de la combinación inicial, el juego se juega como NTC normal, a menos que obtengas los 4 RED 3 y luego puedas tomar la pila.
Una canasta para salir.
DE LO CONTRARIO NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** BLT *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener uno de los cerditos en tu primera combinación j, q, k, ases.
Necesitas jotas fusionadas antes de hacer canastas y necesitas una canasta de 10 para salir.
Tienes 45 minutos para jugar. Buena suerte, diviértete.
SUJETALIBROS *NPU/PU*
Tablas 2/2/2 NPU/PU TDS CHOICE, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tienes que combinar los 4 y los As PRIMERO (¡no los metas en canasta!) ¡COMO SUJETALIBROS!
NO PUEDES combinar o hacer canastas con ninguna otra carta hasta que hayas combinado el 4 y el As primero.
Puedes fusionar tus 4 y As por separado o puedes fusionarlos al mismo tiempo, PERO no se pueden fusionar otras cartas hasta tu próximo turno.
UNA VEZ QUE HAYES FUSIONADO 4'S Y A'S PUEDES CANASTALOS Y SALIR SI LO DESEAS
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Boom Boom Bang. *NPU* ***
Tablas 222 npu/pu hasta td no bots wilds sí
Debes combinar con una canasta en ases o en 8.
Después de hacerlo todo el juego es registrado..
Buena suerte, diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** REBELS BOTS R US ***
¿Alguna vez has sentido curiosidad por saber cómo funcionan los bots en SHG? BIEN EN ESTE ESTILO DE TORNEO
¡TU LO DESCUBRIRÁS! LOS BOTS SON DESPIADADOS, SIMPLEMENTE SE FUNDEN Y SE FUNDEN SIN CUIDADO EN EL MUNDO
CADA JUGADOR QUE PARTICIPE EN ESTE TORNEO SE ASOCIARÁ CON UN BOT
¡TODO VALE! LOS BOTS TAMBIÉN SALDRÁN CUANDO PUEDAN
TDS ELEGIRÁ UN JUEGO DE 1 NASTA FUERA 2 NASTA FUERA RECOGER O NO RECOGER
*** BOLOS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Esta es una canasta normal con 1 regla especial
Debes tener O UNA canasta de 7 y una combinación abierta de 10, o una combinación abierta de 7 y una canasta de 10 para salir.
No puedes hacer canasta tanto de 7 como de 10, solo puedes hacer canasta con uno u otro.
PISTA: La combinación abierta no significa combinación inicial, simplemente significa que debes tener ese conjunto combinado en tu tablero sin que sea una canasta.
¡Puedes fusionarte en cualquier momento, pero recuerda que a menos que tengas la división 7-10 no puedes salir!
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** REY DE LA CAJA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento,
pero DEBES tener 9, Q, K y Ases combinados para poder salir.
Si haces una canasta ROJA en K, ganas el juego automáticamente.
NO puedes recoger la pila en ningún momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** NOCHE DE CHICOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Debes combinar los reyes y las jotas antes de salir.
No tocar la pila y 1 canasta para salir
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Damas de honor *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Las damas de honor siempre vienen antes que la novia, por lo que se deben combinar 7, 8 y 9 antes de poder hacer canastas.
Y las reinas deben fusionarse antes de salir.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.
*** ESPEJO ROTO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes fusionar nada que tu oponente haya fusionado en el tablero (si tienen 7 fusionados, entonces no puedes fusionar 7).
PUEDES HACER UNA CANASTA DE 7'S, PERO SOLO SI VAN DIRECTO A UNA NASTA Y NUNCA TOCAN EL TABLERO MELD.
Tan pronto como tu oponente haya hecho canasta con sus combinaciones, podrás colocarlas en tu tablero.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ESPEJO ROTO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
No puedes combinar lo que tu oponente ya ha combinado en la mesa NI puedes hacer una canasta con ello.
Por ejemplo: si tu oponente tiene ases, no puedes combinarlos, pero una vez que haya formado una canasta con ellos, puedes combinarlos en ese momento.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** BULLETS N BROADS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener As o Q en tu primera combinación.
Puedes usar comodines y otras cartas.
Luego debes tener las As y las Q fusionadas en el tablero antes de poder hacer canastas.
Si juegas una canasta antes de combinar As y Q, es una DQ.
Una canasta roja en As o Q es una ganancia automática.
El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática. RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
*** COCHE DE CHOQUE *NPU* ***
Tablas 221 / 222 NPU o PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
la forma en que juegas este juego es ser el primero en fusionarte
porque cualquier cosa que fusiones, tu oponente también tiene que fusionarse.
El oponente no puede fusionarse hasta que pueda copiar su combinación inicial.
Este juego puede ser 2/2/2 o 2/2/1 y pu o ntc. Hasta td.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Salto del conejito *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo especial solo puedes combinar y canasta 4, 6, 8, 10, qs y ases.
Saltando sobre las otras cartas,
El resto son solo descartes.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** byTCH *NPU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
EN ESTE TORNEO JUEGAS COMO REG NTC
PERO SI HACES UNA CANASTA ROJA DE LAS REINAS O DE LOS ASES PUEDES PUESTO PULSAR LA PILA.
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO Y PUEDES HACER CANASTAS Y SALIR EN CUALQUIER MOMENTO SIMPLEMENTE NO TOCAR LA PILA A MENOS QUE HAGAS UNA CANASTA ROJA DE LOS AS O REINAS. GL
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** FIEBRE DE CABINA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Todas las figuras (JQK) deben permanecer en la CABINA (Tu mano)
hasta que puedas salir, se podrán juntar y/o canasta según salgas solamente.
Si combinas cartas con figuras o canastas y no puedes salir, serás Dqed.
Puedes descartar cartas con figuras.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CÁMARA TÍMIDA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo todas tus cartas son tímidas y no pueden salir de tu mano hasta que te lleves al fotógrafo.
Tienes que hacer una canasta con los 10 antes de que las cartas tímidas puedan salir de tu mano para fusionarse.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** HOGAR *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo especial puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento
PERO debes tener 4, 7, 10, Q combinadas antes de poder hacer cualquier nastas,
pero si puedes hacer una canasta roja de 9 en la fogata, ganas automáticamente.
puedes combinar otras cartas con el 4 7 10 y las Q y puedes usar comodines...
No tocar la pila.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** CANASTA PRIMERA *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este torneo especial tiene 1 regla especial. ¡DEBES combinar con una canasta como combinación inicial en cada mano!
Esto significa que debes hacer una canasta que no toque la mesa.
Otras combinaciones pueden acompañar a esta canasta y éstas, por supuesto, pueden llegar a la mesa. .....(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** CANASTA PRIMERA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Tu (primera) combinación inicial de cada mano DEBE tener una canasta,
también puedes combinar otras cartas, pero DEBES HACER UNA CANASTA EN LA PRIMERA FUSIÓN DE CADA MANO.
(la primera canasta combinada NO puede golpear el tablero combinado)
El descanso es regular, NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
*** CANASTA DE MELD *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
En este juego la cantidad de canastas que necesitas para salir depende de la combinación que tengas que hacer.
El siguiente cuadro resume los requisitos de su canasta.
Una combinación de: 50 = 1 canasta 90 = 2 canastas 120 = 3 canastas Todo lo demás es regular.(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
***BASTON DE CARAMELO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, puedes tener tantas canastas como quieras, pero debes tener al menos una canasta roja y una negra para poder salir.
Si sales sin tener una canasta roja y una negra, serás DQ'D. .....(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ¿PUEDES DEletrear JAK? *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Deletrea JAK por canasta Jotas, Ases y Reyes en ese orden para deletrear JAK, y ganarás automáticamente, independientemente del puntaje.
El resto se juega como una canasta normal. JAK DEBE escribirse en orden o no cuenta.
¡La pila está en juego!
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TARJETA ARRIBA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Al comienzo de cada mano, la primera carta de la pila de descarte determinará cuántas canastas necesitan ambos jugadores para salir.
Si la carta es roja, ambos necesitan 1 canasta para salir. Si la carta descubierta es negra, ambos necesitan 3 canastas para salir......(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TARJETA ARRIBA NTC *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No recoger la pila, una canasta afuera. En este juego la carta boca arriba del mazo dirá el juego.
EJEMPLO: Si la carta descubierta es un 4, debes usar 4 en tu combinación inicial para esa mano.
Si la carta descubierta es un juego NEGRO 3, esa mano será NTC normal, puedes salir en cualquier momento.
Anfitrión, por favor publique una tarjeta combinada.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Casper *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Casper es el fantasma amigable, pero quiere asegurarse de que tú también lo seas.
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, pero necesitas los 8 que se ven en la mesa para hacer canastas y, para salir, debes fusionar a los astutos hermanos Caspers, los 3 negros.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.
*** SALTO DE SILLA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Esto se juega como NTC con un toque especial: cada vez que se juega un Black 3, TIENES/PUBLICAS en la mesa "BLACK 3
COLOR DEL ASIENTO AL QUE VAS" y luego te LEVANTAS y CAMBIAS DE ASIENTO con tu(s) oponente(s)
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CAMBIAR *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo las reglas cambian después de cada mano. Cuando termina una mano, el juego debe detenerse y se notifica al TD.
Luego, el TD elegirá una regla TOUCH PILE que se aplicará a la siguiente mano.
Si no se sigue la regla actual o si el juego no se detiene entre manos, esto resultará en la eliminación del torneo.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** SEXO BARATO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El sexo barato es 69 en una tienda de diez centavos
Entonces, en este juego debes tener 6 y 9 combinados para hacer canastas
Y tienes que tener 5 y 10 combinados antes de salir
Dos nastas para salir
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TRAMPOS DOBLES *PU* ***
Tablas 4/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes tener tantas canastas como quieras de cualquier color en este juego.
Además, se permiten trampas de casi cualquier tipo. Sí, eso significa que puedes enviar mensajes instantáneos a tu pareja
llámalo por teléfono y haz lo que quieras con una excepción
NO se permite kibitzing....(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** TABLERO DE DAMAS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tus canastas deben subir como un tablero de ajedrez.
Se alternan rojo, negro, rojo, negro o negro, rojo, negro, rojo, de cualquier manera.
Entonces, si la primera canasta que coloques es roja, la siguiente canasta que coloques debe ser negra,
luego otro rojo, luego negro. El negro o el rojo pueden aparecer primero, pero de manera alternativa, manténgalos en orden de tablero de ajedrez.
Si terminas con una canasta roja la primera mano, debes comenzar la segunda mano con una canasta negra.
Si terminas con una canasta negra la primera mano debes comenzar la segunda mano con una canasta roja.
Puedes salir cuando quieras
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CHEESECAKE MODO ALA *NPU* ***
Mesas preparadas para 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
EL GRANJERO NECESITA JACKS EN LA FUSIÓN INICIAL. PUEDE INCLUIR OTRAS TARJETAS Y COMODÍN.
PARA HACER CANASTAS, TENDRÁS QUE FUSIONAR CUALQUIERA DE ESTOS:
ARÁNDANOS (8) O FRESA(Q) O VAINILLA (A)
SÓLO PUEDES SALIR UNA VEZ QUE LAS CEREZAS (3 ROJAS) ESTÉN SOBRE LA MESA (Y DESCARTAR LA PILA AMBAS CUENTAN COMO ESTAR A BORDO)..
Tienes 45 minutos para jugar..
***TARTA DE QUESO 2 *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
EL GRANJERO NECESITA JACKS EN LA COMBINACIÓN INICIAL. PUEDE INCLUIR OTRAS TARJETAS.
ANTES DE HACER CUALQUIER CANASTAS, FUSIONARÁS ARÁNDANOS ( 8 ) O FRESA ( Q ) O VAINILLA ( A )
NO PODRÁS SALIR EN NINGÚN MOMENTO. A MENOS QUE FUSIONES LOS 3 (8 QA)
SI FUSIONAS LOS 3... LOS 8 QA... DEBES CANASTA UNO DE LOS 8 QA PARA SALIR.
UNA CANASTA ROJA EN 8 O Q O A ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
SI DESCARTAS O CONTINÚAS JUGANDO, PIERDES EL GANANCIA AUTOMÁTICA Y DEBES COMPLETAR EL JUEGO
Tienes 45 minutos para jugar
*** CHIPPENDALES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener Reyes en tu combinación inicial. Puedes usar
comodines y otras cartas. Para salir,
debes tener 6 y 9 combinados.
Buena suerte, diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.
*** Navidad *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas necesitas jotas y 10s combinados en la mesa
y antes de poder salir necesitas jotas o 10 en una canasta.
Un rojo en cualquiera de los dos es una ganancia automática, todo el juego debe detenerse, si continúas jugando, debes continuar el juego.
GLA diviértete, tienes 45 minutos para jugar
*** ÁRBOL DE NAVIDAD *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000 PUNTOS
EN ESTE TRNY DEBES FUSIONAR 6. 8. Como PARA HACER TU ÁRBOL ANTES DE HACER UNA CANASTA.
PARA SALIR TUS STAR 7 y 10, TU STAND DEBE ESTAR FUNDIDO A LA MESA. TODAS LAS DEMÁS TARJETAS SON SÓLO DESCARTES.
SI CONSIGUES UN ROJO EN 7, LA ESTRELLA EN LA PARTE SUPERIOR DEL ÁRBOL ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE, SI DESCARTA O JUEGA OTRAS TARJETAS, EL JUEGO CONTINUARÁ.
¡¡¡MUCHA SUERTE, QUE TE DIVIERTAS TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR!!!!! ¡¡¡NUNCA TOQUES LA PILA !!!
*** CENICIENTA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, Cenicienta es la Reina,
El Príncipe son los Reyes y el As es el Hada Madrina.
Debes fusionar los 3 (Q,K,A) antes de hacer cualquier nastas.
No puedes salir a menos que fusiones a las Wicked Stepsisters (negro 3's- 3333)..
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CLEMENTINA CANASTA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En una caverna, en un cañón, Excavando para una mina Vivía un minero,
49er y su hija Clementine. Debes combinar 4 o 9 en
FUSIÓN INICIAL en cada mano. Puede fusionar otras cartas también en INICIAL
MELD pero DEBE fusionar 4 o 9. Debes hacer una canasta de 4 o 9
antes de que puedas salir. Puede canasta otras cartas pero necesita una
canasta en 4 o 9 para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CLEOPATRA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, las REINAS se pueden usar para bloquear la pila.
Las reinas nunca pueden llegar a la mesa, pero puedes hacer una canasta con ellas directamente desde tu mano.
¡¡Un ROJO en Q es una GANANCIA AUTOMÁTICA!! ¡Todo juego debe parar!
¡Piles está en juego!
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** NUBE 9 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener 9 en tu combinación inicial, también puedes tener otras combinaciones, pero si no hay 9, no habrá combinación.
Puedes hacer tantas canastas como quieras pero no podrás salir hasta que tengas una canasta de 9.
Una canasta roja de 9 es una victoria AUTO. TODO el juego debe detenerse; si descartas, pierdes la ganancia automática.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** LOS CLUBES SON SALVAJES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Todos los palos son como los de Black 3. Si hay un palo encima de la pila, no puedes recogerlo.
Nunca puedes recoger la pila de un trébol. El truco consiste en tirar todas las cartas basura y luego los 3 negros y luego tirar los CLUBES como comodines.
Guarde sus 2 y comodines para Canasta o hasta que los necesite. Puedes salir en cualquier momento.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CÓDIGO ROJO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego NO puedes congelar la pila y SOLO puedes recogerla si tienes una canasta roja.
No puedes recoger la pila para hacer tu canasta roja, ya tiene que estar sobre la mesa.
Puedes salir en cualquier momento y hacer tantas canastas negras como quieras.
NO necesitas un rojo para salir solo a recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** COLT 45 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes combinar 4 y 5 antes de hacer canastas en cada mano. Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento
simplemente no hay nastas hasta que los 4 y 5 estén sobre la mesa. Puedes salir en cualquier momento,
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** COLUMNA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El juego se juega como corte regular. La carta superior (de cada mano) decide en qué columna se debe formar la PRIMERA canasta para ambos jugadores.
Si puedes hacer canastas adicionales, no es necesario que estén en tu PRIMERA columna de canasta destinada.
Asegúrese de escribir cuál es la carta superior que apareció en cada mano en la mesa.
Primera columna = negro 3,4,5,6
Segunda columna = 7,8,9,10
Tercera columna = J,Q,K,A.
Ejemplo: la carta superior es un 3 negro, entonces ambos jugadores tienen que hacer su primera canasta de 4, 5 o 6.
Cualquier canasta adicional puede ser de cualquier columna. Puedes salir cuando quieras
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CONFUSIÓN *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La primera mano no se toca
La segunda mano no tiene salida
La tercera mano es No No
4ta mano y cualquier otra que siga son RECOGER Regular
Si infringe alguna de las reglas del juego en cualquiera de las manos, será DQ'D. (RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CONFUSIÓN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 SIN RECOGER, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo cada mano se juega como un juego diferente.
1ª mano es NTC
2da mano es REDROSE
La tercera mano es ACES NTC
La cuarta mano es NTC con 5
Si el juego supera las 4 manos, comienzas de nuevo con la primera mano.
ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR EL JUEGO PARA CADA MANO
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** BOLSILLOS DE ESQUINA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego debes obtener las 4 ESQUINAS (4, 6, J y A) ANTES de hacer cualquier canasta.
Si obtienes una canasta ROJA en 8 (hundiendo la bola 8), es una GANANCIA AUTOMÁTICA incluso si no tienes los bolsillos de las esquinas combinados.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** COSTO DE VIDA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Las cosas siempre están subiendo... Por lo tanto, también lo es la primera combinación de cada mano en este juego.
En la primera mano debes tener 4 en la primera combinación. 5 de segunda mano y así sucesivamente.
Se combina una nueva carta en la primera combinación de cada mano, comenzando con 4 hasta As.
Puedes usar comodines y otras cartas con tu primera carta combinada. Sin pila táctil.
Tienes 45 minutos para jugar
*** Vaquero *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Quítate el sombrero y siéntate durante un rato fusionando una de tus cartas bajas 4-7 en la combinación inicial
antes de irte necesitas un nasta en tus cartas altas 10 - Ases para salir.
Gl todo. Tienes 45 minutos para jugar.
*** AGRIETADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
No puedes fusionar nada que tu oponente haya fusionado en el tablero, por ejemplo: si él tiene 7 fusionados, entonces no puedes fusionar 7.
PUEDES hacer una canasta de 7, pero solo si pasan de tu mano directamente a una canasta sin que aparezcan en el tablero como una combinación.
Si tu oponente tiene 6 en canasta, entonces puedes colocarlos en tu tablero.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ESPEJO AGRIETADO *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes fusionar nada que tu oponente haya fusionado en el tablero.
Por ejemplo, si tu oponente tiene 7 combinados, entonces no podrás combinar 7.
PUEDES hacer una canasta de 7, pero solo si pasan de tu mano a una canasta sin que se muestren en el tablero como una combinación.
Además, si tu oponente ha lanzado 6, ENTONCES y SÓLO ENTONCES podrás combinar 6.
(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** CRAZY 8 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes recoger la pila si se lanza un 8.
Todos los 8 se tratan como 3 negros y, al igual que los 3 negros, los 8 no se pueden fusionar hasta que salgas.
y luego deben ser las últimas cartas que coloques antes de los 4 3 negros.
Puedes salir con o sin descarte.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** PASO DE peatones *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Solo puedes combinar 4, 7, 8, 9, 10 y reinas en este juego.
Todas las demás cartas son sólo descartes.
Una vez que hayas combinado todas tus cartas cruzadas, puedes hacer canasta y salir.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CRUZA TUS T *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
LAS PRIMERAS cartas para GOLPEAR la mesa deben ser 4, 8, Q y todas DEBEN GOLPEAR LA MESA AL MISMO TIEMPO...
Las PRÓXIMAS cartas para GANAR la mesa deben ser 7, 9, 10 y todas DEBEN GANAR LA MESA AL MISMO TIEMPO...
(puedes usar comodines y hacerlo todo en el mismo turno)
Después de haber hecho estas 2 combinaciones, ahora puedes hacer canastas con ellas...
Todas las demás cartas son SÓLO DESCARTES (3, 5, 6, J, K, A)...NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TONTO LLORANDO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega como NTC con un toque diferente.
La PRIMERA persona en fusionar elige 1 carta en su combinación original para que su oponente la necesite en su primera combinación.
(EX. Fusioné 992, JJJ y AAA PARA PODER ELEGIR ENTRE 9, J o As para que mi oponente los tenga en su PRIMERA combinación...
Elijo 9, así que escribo 9 en la mesa para que el oponente sepa cuál es su primera combinación.)
Repites cada mano.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** FLECHA DE CUPIDO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los ases deben estar en tu primera combinación de cada mano.
Una canasta roja en ases es una flecha que atraviesa el corazón de Cupido, lo cual es una ganancia automática.
Si obtienes una canasta roja EN ACES DETÉN TODO EL JUEGO, NOTIFICA AL DT. Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** La maldición de los pensamientos NPU ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
¡Debes tener al menos 1 3 rojo para fusionar, no 3 no fusionar!
Pero para todos los 3 rojos que obtengas, necesitarás una canasta que coincida para poder salir.
(Ejemplo 1 roja 3 - 1 nasta para salir, 4 rojas 3 - 4 canastas para salir )
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar...
*** PIRÁMIDE MALDITA *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego es una combinación de MOMMYS CURSE (SOLO 7,8,9,A,10,6) y PYRAMID (SOLO A,10,6,9,8,7).
Manos alternas que comienzan con la maldición de la momia primero, el anfitrión de la mesa debe escribir al comienzo de cada mano si la mano es la maldición de la momia o la pirámide.
POR FAVOR PUBLICAR EL JUEGO AL PRINCIPIO DE CADA RONDA.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CORTADO DE GARGANTA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 1000
El primer jugador en hacer una canasta gana.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
(TDS: ESTE JUEGO SE EJECUTARÁ COMO DE)
Tienes 5 MINUTOS para jugar
*** LINDA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Una canasta para salir.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** MARGARITAS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
EN TU COMBINACIÓN INICIAL DEBES PLANTAR LAS SEMILLAS PARA QUE LOS AS DEBEN FUSIONARSE EN LA MESA EN TU PRIMERA COMBINACIÓN.
UNA VEZ QUE LA SEMILLA EMPIEZA A CRECER NECESITAS UN TALLO, POR LO QUE LOS 7S DEBEN ESTAR EN LA MESA ANTES DE HACER LAS CANASTAS,
ENTONCES LAS FLORES FLORECEN Y MUESTRAN SUS CARAS BONITAS, POR LO QUE NECESITAS 4S EN UNA CANASTA PARA SALIR.
Tienes 45 minutos para jugar ¡Buena suerte!
*** DALE EARNHART CUTTY *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los reyes deben estar en tu combinación inicial.
Puedes recoger la pila para fusionarla solo si los reyes se fusionan al mismo tiempo.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CONDENACIÓN *PU* ***
Juego de mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La combinación inicial de 1ª MANO debe incluir 4",
El segundo debe incluir 5",
El tercero debe incluir 6", etc.
Puedes recoger la pila siempre que la carta combinada esté incluida en la combinación inicial.
**SÓLO UNA CANASTA ROJA EN LA TARJETA STEP/MELD ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
Si obtienes una canasta roja con tarjeta de paso/fusión, DETÉN TODO EL JUEGO, NOTIFICA AL TD.
Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego. ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR CADA NÚMERO DE PASO
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** MANO DE HOMBRE MUERTO *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
Aces and Eights es la infame Dead Man Hand.
Entonces, en este trny puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento.
Sin embargo, para salir necesitas tener 3 ases naturales y 3 ochos naturales (solo 3 de cada uno, sin comodines)
puedes usar comodines y tener más de 3 ases y ochos, pero si lo haces no podrás salir de esa mano.
Nunca toques la pila.
Faltan 45 minutos para jugar. Buena suerte
*** MUERTE POR LOCURA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS NO, 5000
En este torneo no puedes recoger la pila ni combinar comodines.
¡¡¡Los comodines son solo para descartes!!!
Si combinas un comodín, resultará en un dqd del torneo
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** LA CUBIERTA DECIDE *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo, el mazo decide qué juego jugarás:
si la primera carta es ROJA, el juego será Cutty
Si la primera carta es negra, el juego será NO OUT
si la primera carta muestra un comodín o un 3 (negro o rojo) debajo, el juego será CRAZY 8's
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** DEVILISH 6'S *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
DEBES tener 6 en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y recoger la pila siempre que combines 6 con tu combinación inicial al mismo tiempo.
NO PUEDES SALIR A MENOS QUE TENGAS UNA CANASTA EN 6's. 2 canastas para salir.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** Dieta Dr Pepper *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En el juego debes tener "4 sucios" y "10 sucios"
(4 y 10 combinados con 2 solamente, SIN COMODÍN) antes de que puedas hacer canastas.
Si juegas canasta antes de tener "4s sucios" y "10s sucios" o si usas un comodín con los 4 y los 10, serás descalificado.
¡NO PUEDES CANASTA 4s o 10s, nunca!
Puedes salir en cualquier momento.
RECUERDA: NO RECOJAS LA PILA.
*** DIETA 7up *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Todos los BLACK 7 son como los Black 3.
Es posible que nunca recojas la pila si hay un 7 NEGRO encima.
NUNCA puedes combinar 7 negros hasta que salgas.
Si hay un 7 ROJO encima, entonces se puede tomar la pila.
Los RED 7 se pueden fusionar en cualquier momento. NUNCA puedes congelar la pila.
Si tomas la pila, debe ser con 2 cartas del mismo tipo, no puedes usar 1 de esa carta y un comodín para tomar la pila.
Solo puedes jugar canasta de 7 cuando sales.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TIENDA DIME *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar en cualquier momento, no puedes hacer ninguna canasta hasta que tengas 5 y 10 combinados en la mesa.
Si tus 5 y 10 aciertan al mismo tiempo que sube una canasta, serás eliminado. No se permiten canastas hasta que se anoten 5 y 10.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** NO TE PREPARES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000
Debes fusionarte directamente a una canasta.
Cuando recojas la pila de descarte, también debe ir directamente a una canasta sin tocar tu tablero.
Solo puedes fusionarte en tu tablero cuando estés listo para salir, y solo después de haber hecho todas las canastas posibles.
Una vez que hayas combinado todas tus cartas que no sean canasta en tu tablero, deberás salir en ese turno.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
***DONAS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los donuts son 6, 8, 9, 10 y reinas.
La combinación de apertura debe consistir únicamente en donas.
Una vez fusionados los donuts, se pueden fusionar todas las cartas.
Se debe hacer una canasta de donas con otra canasta para salir.
Puedes descartar comodines y usarlos combinados. Puedes recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** DOBLE DRAGÓN *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego si haces una canasta roja debes hacer otra roja para salir.
Si haces un negro debes hacer otro negro para salir.
Si haces un rojo y un negro debes tener otro rojo y otro negro para salir.
Entonces por cada canasta de color debes tener otra igual.
Ejemplo:(R,R..B,B...R,B,B,R...R,R,B,B...R,R,R,R...B,B,B, B).
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ABAJO EN EL MEDIO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego SÓLO puedes combinar y hacer canastas de 7, 8, 9 y 10 SOLAMENTE.
EL RESTO SON SOLO DESECHOS. Puedes usar comodines. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
*** GUARDIÁN DE DRAGONES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Jugado como reg con un ligero giro.
Puedes fusionar cualquier cosa, en cualquier momento, pero el primer nasta creado debe ser en As o en 8.
Si el jugador 1 hace un nasta en As antes que el jugador 2, el jugador 2 debe hacer un nasta en 8 y viceversa.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** NIÑAS DE SUEÑO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes combinar REINAS Y ASES antes de hacer cualquier Canastas,
puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero si haces canastas sin ases y reinas combinadas, obtendrás dq.
¡¡¡No puedes tocar la pila!!! ¡¡Buena suerte!!
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
*** DUMBO *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento, pero debes
Haz que los 8 (Dumbo) se combinen para poder salir. Si obtienes un
Canasta natural en Queens, has liberado a Dumbo del
circo y lo reunió con su madre y recibió un
victoria automática. Si te descartas o continúas jugando pierdes
el auto gana y debe completar el juego. ¡No tocar la pila!
*** PASCUA *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
1.ª mano E - Los ochos deben estar en la combinación inicial
2da Mano A - Como debe estar en la combinación inicial
3.ª mano S: los seises o los sietes deben estar en la combinación inicial
4ta mano T - Los diezes deben ser una combinación inicial
5ta Mano E - Incluso solo se pueden hacer canastas
6.ª mano R: solo las cartas rojas deben estar en la combinación inicial. Puedes
Utilice comodines, ya que se consideran de color neutro.
Si necesita más manos, comience con la primera mano. ¡No tocar la pila!
***NOCHE DE HUEVO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener 8 o 9 en la primera combinación de cada mano,
y antes de hacer nastas tanto el 8 como el 9 deben estar en el tablero
y para salir necesitas una canasta de 8 o de 9.
Mucha suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.
*** CÁSCARA DE HUEVO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡CONSIGUE TUS CANASTAS RÁPIDO! ¡De todos modos puedes! ¡Rojo o negro! ¡Cualquiera de los dos está bien!
Porque una vez que sacas un 3 ROJO (tener un tres rojo en tu mano significaría lo mismo que sacarlo del montón)
¡NO PUEDES poner más Canastas en esa mano!
¡Todo lo que puedes hacer entonces es MELD lo que tengas! ¡Así que consigue tus Canastas RÁPIDO!
¡Antes de sacar un 3 rojo! Puedes recoger y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ELFO EN EL ESTANTE *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
PRIMERA MANO
INCLUSO STEVENS NTC
Combina cualquier cosa en cualquier momento, pero solo puedes formar canastas con los números pares 4,6,8,10, Q y A.
SEGUNDA MANO
QUE NIEVA
EN TU FUSIÓN INICIAL DEBES FUSIONAR TU NIEVE (WILDS) CON OTRAS TARJETAS.
EJEMPLO 882 88J 992 99J 10102 1010J LA NIEVE ES TUS SALVAJES,
DESPUÉS DE LA FUSIÓN INICIAL PUEDES FUSIONAR OTROS CONJUNTOS Y HACER CANASTAS.
TERCERA MANO
SIN ROSTRO *NPU*
No puedes combinar o hacer canastas con las jotas, reinas y reyes.
El descanso es normal Ntc no puedes recoger puedes salir cuando quieras
SI SE NECESITAN MÁS MANOS, COMIENCE DE NUEVO CON LA MANO UNO. NUNCA RECOJA LA PILA. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.!!!!!!!!¡¡¡BUENA SUERTE!!!!!!
*** ELVIS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Todos sabemos que Elvis era el rey del rock and roll, por lo que 8 (Elvis) debe estar en tu primera combinación.
Desafortunadamente, tocó fondo, por lo que se debe considerar que los 4 hacen canastas.
Sin embargo, Elvis era el Rey y por eso los Reyes deben fusionarse para salir.
*** ELVIS PRIMERO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Se requiere la combinación inicial de KINGS (ELVIS)... NO KINGS (ELVIS)
- NO fusionar. Puedes usar comodines con ellos....
No tocar la pila y puedes salir en cualquier momento
Tienes 45 MINUTOS para jugar
***PAR / IMPAR *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los jugadores sentados en el asiento AZUL solo pueden tener cartas CANASTA PARES = 4,6,8,10,Q.
mientras que los jugadores en el asiento ROJO solo pueden usar tarjetas CANASTA IMPAR=5,7,9,J,K.
Los ases son neutrales y cualquiera de los jugadores puede formar una canasta. RECOGER
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** INCLUSO STEVENS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Combina cualquier cosa en cualquier momento, pero solo puedes formar canastas con los números pares 4,6,8,10, Q y A.
NO TOQUE LA PILA. Tienes 45 minutos para jugar
*** POSAVASOS MALVADOS *NPU/PU* ***
Tablas 2/2/1 PU SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Estas manos están arriba y abajo.
Se alternan entre NONO (No tocar la pila y No salir) y NTC (1 Nasta Out, No tocar la pila)
De primera mano es NONO. De segunda mano es NTC. NONO de tercera mano, etcétera...
Si obtienes 3 3 rojos, podrás recoger la pila, pero si obtienes el cuarto 3 rojo, volverá a ser NONO o NTC normal.
Ya no puedes recoger la pila. NOMBRE DEL ANFITRIÓN EN CADA MANO POR FAVOR.
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
*** MAL NONO *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No tocar la pila. No salir. Si un jugador obtiene 3 3 rojos, ese jugador puede recoger la pila.
Si ese jugador obtiene el cuarto 3 rojo, vuelve al no-no normal y ya no podrás recoger la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** MAL NTC *NPU/PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
No tocar la pila, una canasta afuera....
Si un jugador obtiene 3 3 rojos, ese jugador puede recoger la pila.
Si obtienen el cuarto 3 rojo, vuelve al NTC normal
Tienes 45 MINUTOS para jugar
***FUSIÓN EXACTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, NO BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego tiene 1 regla especial que se debe seguir en cada mano.
Su MELD INICIAL DEBE contener la cantidad exacta requerida.
Por ejemplo, en la combinación de 50 debes combinar exactamente 50, NO 55 o más.
¡Lo mismo ocurre con 90 y 120 combinaciones!
En el siguiente turno, los jugadores pueden agregar más a la combinación.
No se pueden hacer canastas en la primera combinación. RECOGER
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** SIN ROSTRO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes combinar o hacer canastas con las jotas, reinas y reyes.
El descanso es normal Ntc no puedes recoger puedes salir cuando quieras
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
*** ENFRENTA LOS GOLPES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NP BPTS WILDS SÍ 5000
Alternas manos de Faceless y Hits. Sólo 1 canasta
es necesario para salir en Hits.
Mano 1: NTC sin rostro
NUNCA puedes fusionar o Canasta JACKS, REINAS O REYES
(Porque tienen "Caras"). Entonces, tira todo el
Jotas, Reinas y Reyes. Se convierten en "tarjetas basura".
FUSIONAR en cualquier momento. FUERA en cualquier momento.
Mano 2: GOLPEA NTC
SÓLO puedes combinar o Canasta 8, 9, 10, Jotas, Reinas, Reyes,
Ases porque son "cartas altas" y esto es ALTO EN EL CIELO.
Todas las cartas inferiores se convierten en "cartas basura", así que deséchalas.
Disponible en cualquier momento.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
*** ENFRENTA AL JOKER *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tu combinación inicial debe incluir dos figuras (J,Q,K)
con un Joker y ve a FaceFaceJoker. Después de tu combinación inicial,
luego puedes agregarla a tu combinación inicial de comodín.
Puedes usar otras cartas y comodines, pero tu Joker debe tener un par
de cartas con figuras. Al fusionar juegos de cartas, el Joker
¡Vaya con el conjunto más bajo de dos cartas! ¡No tocar la pila!
¡Tienes 45 minutos para jugar!
*** Fatal NO NO *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Si obtienes 3 3 rojos, puedes llevarte la pila
Si obtienes los 4 3 rojos, puedes salir.
pero en el caso de una división el juego es reg no no
sin contacto no hay salida.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** NORIA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
1.ª mano: Alta 4 NT: la primera combinación de cada mano solo puede contener cartas altas J, Q, K o Ases.
Puedes usar comodines con tus cartas, pero debes esperar a tu próximo sorteo para combinar otras cartas.
Para hacer canastas, necesitas combinar 4.
Debes tener una canasta de 4 y una canasta de carta alta (JQKA) para salir.
Segunda mano: High 5 NT: la primera combinación de cada mano solo puede incluir cartas altas J, Q, K o Ases.
Puedes usar comodines con tus cartas, pero debes esperar a tu próximo sorteo para combinar otras cartas.
Para hacer canastas, necesitas combinar 5.
Debes tener una canasta de 5 y una canasta de carta alta (JQKA) para salir.
REPETIR HASTA TERMINAR EL JUEGO. NO TOQUE LA PILA.
*** CINCUENTA/NOVENTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
NO puedes usar ningún comodín en la combinación 50 o 90, pero puedes hacerlo en la combinación 120.
Si se usa un comodín en la combinación 50 o 90, serás descalificado.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** FIGURA 8 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN SÍ, 5000
PUEDES FUSIONAR Y CANASTA CUALQUIER COSA, PERO NECESITAS UNA CANASTA EN 8S PARA SALIR..
Los jugadores no pueden recoger la pila de descarte en absoluto.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** BOLA DE FUEGO NTC *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No recoger la pila, 1 canasta para salir.
Si cualquiera de los jugadores obtiene una canasta roja, gana automáticamente y el juego se cancela.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** PRIMERA NASTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Tu primera jugada debe ser una canasta directamente de tu mano.
En ningún momento las cartas pueden llegar al tablero de combinación antes de que tengas tu primera canasta.
Después de haber hecho tu primera canasta, puedes combinar lo que quieras en la mesa de combinación.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD después de que hagas tu primera canasta.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** PRIMERA ACCIÓN DE GRACIAS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
Solo puedes combinar 3, 4, 5, 6, J, Q, K y As.
Para traer a los Peregrinos e Indios
juntos y canasta, debes combinar 10s, pero
No puedes hacer canasta con los de 10. ¡No tocar la pila!
Tienes 45 minutos para jugar
*** VUELO 93 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 Can Out, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Los 9 deben estar en tu combinación inicial, es posible que también tengas otras cartas y comodines, ¡pero los 9 deben estar en tu combinación inicial!
Una vez que se han combinado los 9, ¡el juego se juega como NT normal!
Debes tener una Canasta por cada 3 rojo en tu tablero para salir.
TODOS LOS RED 3 NO TIENEN QUE ESTAR A BORDO PARA SALIR SOLO UNA CANASTA PARA LOS RED 3 TIENES QUE SALIR!!!!!!!
SI NO HAY 3S ROJOS SOLO TIENE QUE TENER 1 CANASTA PARA SALIR
Combina en cualquier momento con 9 en la combinación inicial.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar
*** FLIP FLOP *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego tus manos FLIP FLOP entre Reyes y Ases antes de salir, el descanso es como Ntc.
DE PRIMERA MANO comienzas con REYES, la segunda es ACES, la tercera es REYES y así sucesivamente.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** *NPU* de FOOLISH RED 3 ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Este juego es NTC (sin tocar la pila de descarte) con un giro...
Si obtienes los 4 3 rojos, estás eliminado, el juego se cancela y pierdes.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** TONTOS Y REBELDES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SI 5000 PTS
En este torneo, si eres tú quien llega a la mesa, ¡SÓLO podrás jugar a la canasta de Reinas!
¡El oponente puede jugar Reyes SOLAMENTE!
Puedes combinar lo que quieras, pero no otras canastas
Si la canasta es algo más, ¡es un DQ! NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
*** LOS TONTOS SE ALINEAN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
En una combinación de 50 solo puedes combinar y canasta 4-6.
En una combinación de 90, solo puedes combinar y canasta del 7 al 10.
En una combinación de 120 solo puedes combinar y canasta JA.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** MOTEL DE LOS TONTOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento
En este torneo, en la 1ª MANO, debes tener 6 combinados antes de hacer canastas.
En la 2da MANO, debes tener 8s combinados para hacer canastas.
En la 3.ª MANO, DEBES FUSIONAR 6 y 8 antes de hacer Canastas.
En la 4ª MANO, empiezas de nuevo con 6s.
Puedes usar WILDS y otras cartas. 1 canasta para salir. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** PESADILLA DE LOS TONTOS *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
¡Cada "MANO" es un juego diferente SEGÚN la carta superior que se muestra en la pila de descarte!
A&6 = CUTTY...7&Q = NTC...3&K = NONO...4&9 = SIN ACES/NO OUT...5&10 = ROSA ROJA... 8&J= 8'S LOCOS.
Anfitrión, publique cada uno sobre el juego que se jugará. Pregunte al TD sobre las reglas de juego específicas por mano para evitar confusiones.
(NOTA: SI CRAZY 8'S ES EL JUEGO, NECESITAS 2 CANASTA PARA SALIR)
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** JUEGOS PREVIOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Los juegos previos siempre deben ser lo primero, por lo que necesitas 68 antes de poder tener 69.
Por lo tanto, en este juego debes combinar 6 y 8 antes de poder formar canastas.
Una vez que hayas combinado 6 y 8, DEBES hacer una canasta de 6 y/o 9,
en otras palabras, puedes tener un nasta en 6 o 9 o ambos, sin embargo, solo se necesita uno.
NO se permiten otras canastas. ¡NO TOCAR LA PILA!
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** CUATRO O MÁS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000 PTS
En este torneo, todas las combinaciones deben tener 4 cartas o más, incluidos los comodines.
Combinar 3 iguales por sí solo es un DQ.
Las cartas pueden ir directamente a una canasta si lo deseas.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Cuatros o Cincos *NPU*
TABLAS 2/2/2 NPU SIN BOTS WILDS SÍ 5000
NECESITAS 4S O 5S EN TU MELD INICIAL Y DEBES CANASTA UNO U OTRO DE ELLOS ANTES DE SALIR.
GL DIVIÉRTETE TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR
***VIERNES 13 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Tu primera combinación debe contener 5 u 8.
Para hacer canastas, debes tener 5 y 8 combinados.
Debes tener una canasta de 5 u 8 para poder salir.
¡NO TOQUES LA PILA!
*** De la pobreza a la riqueza TDS CHOICE ***
Tablas 2/2/2 PU/NPU NO BOTS WILDS SI 5000
En este juego tu combinación inicial debe consistir en uno de tus trapos 4-7
Debes fusionar una de las del medio para hacer canastas 8-10
y para salir necesitas una canasta en una de tus riquezas ja.
Este juego puede ser Pu o npu TDS CHOICE
¡Tienes 45 minutos para jugar!
*** CONGELACIÓN *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
La primera persona que se fusiona es la única que puede congelar la pila.
(y escribirá FROSTBITE cuando se fusionen), AMBOS pueden recoger la pila y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** ENCUENTRA EL *NPU* DE RED 3 ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Puedes combinar y hacer canastas en cualquier momento, pero no podrás salir hasta que todos los 3 rojos estén a bordo.
en la pila de descarte no cuenta como estar a bordo.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** JUGADOR *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
ANTES de presionar el botón de inicio, ambos deben elegir qué 2 canastas harán para todo el juego.
NO puedes jugar ninguna otra canasta que no sean las 2 canastas que elijas.
Quien acierte ambas canastas en una mano obtiene GANANCIA AUTOMÁTICA.
(por ejemplo, si elijo 5 y 9 y hago ambos, ¡GANO!) Todo el juego debe detenerse y el juego se cancela.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** MAZO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Haciendo el Mazo usando 4,5,6 8, 9 Q y KING...
una vez que hayas fusionado y creado el mazo, podrás hacer la canasta.
pero hasta que no se cree el mazo no se podrán fusionar otras cartas ni convertirlas en una canasta
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
*** Demonios y fantasmas*NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes combinar 8 antes de hacer canastas y también necesitas una canasta de 8 para salir.
Una canasta roja de 8 es una ganancia automática.
Si descartas después de hacer un rojo en 8, perderás el auto y el juego continúa.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.
*** GINEBRA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
No puedes fusionar a menos que vayas a salir, sin embargo puedes hacer canastas directamente desde tu mano.
Para recoger la pila debes poder hacer una canasta usando la carta superior de la pila.
Puedes salir cuando quieras.
Tienes 45 MINUTOS para jugar
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