REGLAS DEL JUEGO


REGLAS DEL JUEGO

ACTUALIZADO: junio de 2024




***ASES Y REYES NTC***
Tablas 2/2/1, NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El primer jugador que roba reyes en su combinación inicial en cada mano.
El segundo jugador que roba ases en su combinación inicial en cada mano.
Puedes hacer tantas canastas como puedas.
Debe haberse fundido en la mesa antes de salir.
NO TOCAR LA PILA. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.

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*** ACE ME NT ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero DEBES tener una combinación de Ases en la mesa para poder jugar a la canasta.
Una vez que hayas combinado Ases, puedes hacer canasta en lo que quieras, pero DEBES tener una canasta en Ases para poder salir.
Los ases DEBEN estar en tu combinación antes de la canasta y una de tus canastas para poder salir.
Si no logra hacer ninguna de las dos cosas, DQ.
Si obtienes una canasta natural en Aces, ganas automáticamente. Si continúas jugando, perderás el premio automático.
Tienes 45 MINUTOS para jugar


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*** ACES OTRA VEZ *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
No puedes combinar, descartar o hacer canastas de ases.
A menos que puedas hacer una canasta roja con ases, ganarás el juego.
Puedes recoger la pila y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar


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*** CORTE ACES *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡En este torneo debes FUSIONAR Ases primero, no ases, no fusionar!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ACES NONO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, DEBES tener ACES en tu primera combinación en cada mano.
No tocar la pila. No salir.
Mantenga siempre una carta en la mano... Se permite utilizar la opción NO DESCARTAR
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ACES NO TOUCH REG *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No recoger la pila, dos canastas fuera.
Debes tener Ases en tu primera combinación.
NO HAY ACES NO HAY FUSIÓN.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ACES REG *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo debes FUSIONAR los ases primero, ¡no hay ases, no hay fusión! Dos nastas para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***AS PARA FUSIONAR *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo debes combinar ases en tu combinación inicial. (puedes usar comodines)
No puedes recoger la pila. Recuerde: ¡¡¡NO HAY ACES NO HAY MELD!!!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** AK47 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, DEBES tener DOS de las siguientes cartas 4, 7, K y As en tu primera combinación en cada mano.
NO necesitas las 4. SOLO NECESITAS 2. Puedes usar WILDS y otras cartas. 1 canasta para salir.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ALADDÍN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, pero no puedes crear ningún
canastas hasta tener ACES (Aladdin) y JACKS (Jasmine)
fundido a la mesa. Si haces una canasta natural en JACKS,
te has ganado el corazón de la princesa Jasmine y ganas automáticamente
el juego. El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** TODO SOBRE MÍ *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
1ra Mano: Jack Me NT - Jotas fusionadas antes de hacer canastas y una canasta en Jotas para salir.
2da Mano: Queen Me NT - Queens se fusionaron antes de hacer canastas y una canasta en Queens para salir.
3ra Mano: King Me NT - Reyes fusionados antes de hacer canastas y una canasta en Reyes para salir.
4ta Mano: Ace Me NT - Ases fusionados antes de hacer canastas y una canasta en Aces para salir.
Una canasta roja de la carta designada para esa mano es una ganancia automática. Si continúas jugando, perderás la victoria.
Si se necesitan más manos, comience de nuevo con Jack Me NT.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** TODO O NADA *PU* ***
Tablas 2/2/1, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes fusionar nada en este juego hasta que puedas salir.
No puedes recoger la pila a menos que puedas salir.
Esto significa que si recoges la pila debes jugar todo lo que hay en tu mano y en la pila y salir ese turno.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CUALQUIER COSA MENOS ESE *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Cualquiera que sea la primera carta, NO PUEDES FUSIONAR ni convertirla en una canasta en ningún momento durante esa mano.
Si la primera carta es un 2 o un comodín, NO se podrán jugar COMODINES durante esa mano.
Esto significa que solo puedes tener CANASTAS ROJAS y MELDS NATURALES para esa mano únicamente.
Si la primera carta es Roja 3 o Negra 3, entonces es REG NTC solo para esa mano.
Por favor, anuncie en la mesa cuál es la primera carta levantada...
Puedes fusionarte en cualquier momento y salir en cualquier momento.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** UN PERFECTO 10 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, si obtienes un "10 perfecto" (una canasta roja de 10),
Puedes pedirle a tu oponente en la PRÓXIMA mano del juego SÓLO que.....
A) NO salir, o B) NO recoger pila, o C) NO hacer canastas negras, o D) NO hacer canastas rojas.
Asegúrate de invitar a TD a comprobar tu "10 perfecto" y la opción que has elegido para tu oponente.
En el caso de que ningún jugador obtenga un 10 perfecto, el juego continúa con normalidad. (RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Lluvias de abril *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Debes iniciar la lluvia fusionando una de tus cartas bajas en la combinación inicial (4-6)
luego, para hacer canastas, debes combinar una de tus cartas del medio (7-10)
y para finalmente traer todas las duchas necesitas una canasta en una de tus cartas superiores (ja)
GL diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** ARMADO Y PELIGROSO *PU* ***
Tablas 2/2/1, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, los comodines SÓLO se pueden usar cuando sales.
Puedes recoger el montón y salir cuando quieras.
RECUERDA QUE NO SE PUEDEN UTILIZAR COMODÍN PARA CONGELAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar


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*** Actitudes *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Se requieren ases para llegar a la mesa antes que las canastas.
También necesitas una canasta en Aces antes de salir.
Un rojo en Aces es una victoria automática.
Si obtienes una ganancia automática, todo el juego debe detenerse; si descartas, el juego continúa.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** AUSSIE O1 O1 O1 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En honor al Día Australiano, en este juego debes haber combinado 2 con tus 6 (662)
y una combinación de ACES con o sin comodines para poder salir.
Tenga cuidado con las primeras combinaciones si intenta combinar 2 + comodines y otras cartas porque no puede controlar dónde va el 2
El 2 + 6 representa el 26 y ACES representa el día de enero, día de Australia el 26 de enero.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ACTIVOS DESNUDOS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NO BOTS WILDS SÍ 5000
EN TU COMBINACIÓN INICIAL NO PUEDES UTILIZAR COMODÍN NI HACER canastas,
pero en el segundo turno puedes usar comodines y hacer canastas.
Que te diviertas
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** BARRIL LLENO DE MONOS *NPU* ***
TABLAS 221 NPU, SIN BOTS, WILDS SI, 5000 PTS
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO,
PERO ANTES DE HACER CANASTAS DEBES FUSIONAR 8S EN UN JUEGO DE 3 YA SEA 888 O 882 O 88J.
ANTES DE PODER SALIR NECESITAS UNA CANASTA EN LOS MONKEYS AKA THE 8S.
NO RECOGER PILA; BUENA SUERTE, DIVIÉRTETE.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** BÉISBOL *NPU* ***
Tablas 2/2/3 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Este es un juego NPU normal, excepto que necesitas 3 canastas para salir
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DIAMANTE DE BÉISBOL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
SOLO PUEDES FUSIONAR LOS 4, 7, 10 Y Q, HACIENDO TU DIAMANTE.
PUEDES HACER CANASTAS CON OTRAS TARJETAS PERO NO HASTA HABER HECHO TU DIAMANTE.
Y OTRAS TARJETAS NO PUEDEN GOLPEAR LA MESA.
SI PUEDES CONSEGUIR UNA ROJA en los 9, el montículo de lanzadores
HAS HECHO UN GRANDSLAM Y HAS GANADO EL JUEGO AL INSTANTE.
pero recuerda que nada puede tocar la mesa excepto los 4, los 7, los 10 y las reinas.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BATMAN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Para que Batman y Robin intenten derrotar al Joker,
primero debe encontrarlo. Debes combinar Ases con un Joker para encontrar
el Joker (Ases con un comodín) en tu primera combinación. En orden
para hacer una canasta, debes tener Jotas (Robin) o Reyes
(Batman) se fusionó con el tablero. Si te sale una canasta roja
en Jacks (Robin) o Kings (Batman) derrotas al
Joker y obtén una victoria automática. El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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***ACORAZADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El objetivo de este juego es hundir los 5 acorazados de tu oponente.
Los acorazados son: 4 = Pt Boat, 5 = Destructor, 8 = Submarino, 10 = Acorazado, Aces = Portaaviones.
Para hundir un acorazado debes CANASTA la carta que tiene asignada.
Debes confirmar cada hundimiento escribiendo en la habitación, por ejemplo, hundí tu barco pt o hundí 4s.
Depende de usted realizar un seguimiento de cuáles ha hundido.
Debes hundir todos los barcos para obtener una victoria automática.
Si tienes suerte y hundes su portaaviones con una canasta roja, ganas automáticamente.
El primero en hundir los cinco barcos gana; si nadie hunde los cinco barcos, el jugador que llegue primero a 5000 gana.
Puedes fusionar y hacer canasta lo que quieras y salir cuando quieras para salvar tus propios barcos.
Canasta 4,5, 8, 10 y Ases y ganas.
Una canasta roja en Aces gana.
No olvides anunciar cuando hundas un barco.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***TEN MIEDO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Se requieren 6 en la combinación inicial, no 6 no se combinan.
Si tu oponente obtiene todos los 3 rojos, puedes recoger la pila a lo largo de esa mano,
La próxima mano vuelve a npu.
Necesitas una canasta de 6 para salir.
Buena suerte. Diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** LA BELLA Y LA BESTIA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
En este trny debes fusionar CUALQUIER Reina (BELLE) y Rey (BESTIA) antes de hacer canastas.
Puede fusionar cualquier cosa en cualquier momento.
Debes tener una canasta en Bella o en la Bestia antes de salir.
Si obtienes los 4 3 rojos, Bella y la Bestia besan y salvas el castillo y a todos sus residentes, eso es una ganancia automática
(SI CONSIGUES TODOS LOS 3S ROJOS, ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA, TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE SI DESCARTAS LA GANANCIA AUTOMÁTICA SE HA IDO)
45 MINUTOS PARA JUGAR ¡¡¡NO PUILES!!!!!

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*** ESTADO ALLÍ HECHO ESO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
La primera mano se juega como reg No touch
En la segunda mano debes hacer una canasta en una de las mismas canastas que hiciste en la mano anterior.
3ra mano debes repetir y hacer una canasta en una de las canastas de la 2da mano y así sucesivamente hasta el final del juego
Si en una mano no haces canastas, en la siguiente mano vuelve a NTC.
No hacerlo será un dq. Por favor di qué canasta estás repitiendo.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.


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*** LOBO MAL GRANDE *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Nadie puede fusionarse hasta que alguien haya tomado la pila convirtiéndose así en el GRAN LOBO MALO.
El lobo es el único que puede recoger la pila durante esa mano pero sólo puede hacer canastas rojas.
El otro jugador puede hacer rojo o negro pero no puede tocar la pila.
El lobo en este juego lo determina el jugador que sea el primero en recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar


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*** Juego Billys Lucky Leprechaun *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000 pts
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas debes tener una combinación de 7 y 8 (plata y oro) en la mesa.
Para salir necesitas una canasta de 7 u 8.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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***BINGO *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, permitir comodines, sin bots, 5000
Debes tener 3 en fila (vertical u horizontal) fusionados antes de
puedes hacer canasta. Las combinaciones de bingo válidas son 4-5-6, 7-8-9, 8-9-10,
JQK, QKA, 4-8-Q, 5-9-K, 6-10-A. Si haces una canasta
Antes de jugar al bingo, obtendrás DQ.
Tienes 45 minutos para jugar.


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*** BINGO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener 3 en fila (vertical u horizontalmente) antes de hacer cualquier canasta.
Ejemplo: 4, 5, 6 o 4, 8, Q ETC.
Si haces una Canasta antes de tener tus 3 seguidas, serás descalificado.
Puedes tomar la pila en cualquier momento, pero recuerda que no debes hacer canastas hasta que tengas tus 3 en fila, entonces podrás salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TARTA DE CUMPLEAÑOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo debes hacer un pastel de cumpleaños y una vela antes de hacer canastas.
Las tarjetas combinadas para el pastel son 5, 6, 9, 10, K, A y 7 es la vela.
Una vez que hayas fusionado todo tu pastel (se pueden usar comodines), podrás hacer canastas y/o salir.
NO TOCAR LA PILA. (3,4, 8, J y Q) SON SÓLO DESECHOS.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NACIMIENTO DE ACTITUDES *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, WILDS SÍ, NO BOTS, 5000
ACTITUDES FUE CREADA 8-21.
ASÍ QUE EN ESTE TRNY DEBES TENER 8 FUSIONADOS SIN COMODÍN Y AA2 EN LA FUSIÓN INICIAL PUEDES FUSIONAR OTRAS TARJETAS.
(DEBE ESPERAR HASTA EL PRÓXIMO TURNO PARA AGREGAR A AA2)
CANASTA ROJA EN 8s ES GANANCIA AUTOMÁTICA: TODO EL JUEGO DEBE PARAR.
SI DESCARTAS DEBES SEGUIR JUGANDO.
45 MINUTOS PARA JUGAR GL ¡¡¡DIVIÉRTETE !!!!!!

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*** VÍBORA NEGRA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento.
En cada mano tienes dos canastas, ya sea de 4 y 8, O de 5 y 10.
No puedes hacer ninguna otra canasta hasta que tu oponente verifique tus dos canastas requeridas.
Tienes 45 minutos para jugar.


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*** NEGRO COMO EL CARBÓN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, sin embargo, CADA juego de cartas fusionadas debe tener al menos 1 carta NEGRA.
Los comodines son de color neutro y no cuentan como una tarjeta negra.
**Tenga en cuenta que estos son TODOS los conjuntos, no solo los de la combinación inicial.**
Si haces una combinación sin una carta negra, serás DQ.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** APAGADO ***
Tablas 2/2/1 TDS CHOICE PU/NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
en este juego puedes combinar cualquier cosa y jugar canasta en cualquier momento,
pero antes de salir debes fusionar los 3 negros, no hay 3 negros, no hay salida.
Esto se puede jugar como ntc o como pu.
Tienes 45 MINUTOS para jugar


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*** AGUJERO NEGRO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, comodines bien, 5000
No puedes usar 3 negros hasta que salgas y luego tienes que fusionarlos...
Los 3 negros NUNCA se pueden descartar. Así que quédate con esos 3 negros.
NO HAY CANASTAS ROJAS....solo canastas negras en este juego.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JACK NEGRO *PU* ***

Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
BLACKJACK IGUAL A 21 (VEINTIUNO). Tus canastas también deben ser iguales a 21. Debes tener 21, o BLACKJACK, para salir.
Si pasas de 21, "BUSTAS". Si tus canastas suman MÁS DE 21, PIERDES y el juego se cancela.
CONSEJOS: La puntuación ACES es 1 (uno) U 11 (once) en BLACKJACK. Algunas almas valientes pueden optar por usar el ACES como un punto frente a once puntos para intentar conseguir más canastas.
¡Pero ten cuidado! Tus canastas deben ser iguales a 21 (BLACKJACK) para salir. Las J, Q y K cuentan cada una como 10 puntos.
El resto de las cartas equivalen a su valor nominal.
RECUERDA: SI tus canastas suman más de 21, serás DQ. Si tus canastas suman menos de 21, no puedes salir.
EJEMPLO: Una canasta hecha de 6, 9 y 4 suman 19 y no puedes salir.
Una canasta hecha de 8, 10 y 5 suma 23 y te arruinarás y DQ.....(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CABALLERO NEGRO NTC***
Tablas 2/2/1, NPU, permitir comodines, sin bots, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento,
pero debes tener una canasta en Reyes para poder salir.
Si obtienes una canasta natural en Reyes, automáticamente ganas.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** MAGIA NEGRA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Sólo puedes hacer canastas negras y para salir debes combinar 3 negros.
NO puedes tocar la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** VIUDA NEGRA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Sólo puedes hacer canastas negras y sólo puedes descartar cartas negras.
Si haces una canasta roja o lanzas un descarte rojo (INCLUYENDO LOS 2 ROJOS), serás descalificado.
LOS COMODÍN son neutrales. CONSEJO: combina todas tus cartas rojas y guarda las negras para descartarlas.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Viuda Negra *NPU* ***
Tabla 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Tu combinación inicial debe estar compuesta por todas las cartas negras
Los comodines son neutrales, no son ni negros ni rojos.
Después de realizar la combinación inicial, puedes agregar tarjetas rojas y hacer canastas.
Para salir necesitas una canasta roja en el tablero. El punto rojo en la viuda negra.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.

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*** UN POCO DE BLARNEY *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar cualquier cosa, en cualquier momento, pero debes combinar 4, Q y As antes de hacer canastas.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORAZONES SANGRANTES *PU* ***
Tablas 2/2/1 Pu, sin bots, comodines bien, 5000
No puedes tomar la pila de descarte si se lanza un corazón, todo lo demás es normal.
Como cortesía, indique en la sala de juegos qué traje está recogiendo (esto es para asegurarse de que no sea un corazón).
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Bendito sea tu Corazón *PU* ***
Tablas 2/2/2 PU bots deshabilitados, comodines bien, 5000
Sólo puedes recoger cuando haya un corazón tirado en la pila y sólo salir si tienes una canasta roja.
Todo lo demás es reg nasta. Gl y diviértete.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BLING LA REINA *NPU* ***
Tablas 2/2/1, Npu, sin bots, comodines sí, 5000
Tu combinación inicial debe consistir en combinar las reinas con un comodín y un 2.
Se pueden realizar otras combinaciones en este momento.
Sin embargo, asegúrese de que las reinas se coloquen con el comodín y 2 cuando esta combinación llegue a la mesa.
Ningún jugador puede recoger el mazo de descarte en absoluto.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Parpadeo 182 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU No Bots WILDS SI 5000 PTS
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO, PERO PARA HACER CANASTAS DEBES FUSIONAR 8S CON UN 2 Y ACES CON UN 2.
EJEMPLO 882 8882 88882 AA2 AAA2 AAAA2 DESPUÉS DE HACER ASÍ PUEDES HACER TANTAS CANASTAS COMO QUIERAS.
ESTE ES UN JUEGO SIN TOQUE. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR


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*** LINDA SANGRIENTA *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Puedes fusionar lo que quieras o cuando quieras
(siempre que sigas las reglas 50/ 90/ 120) pero solo puedes hacer Red Canastas.
NO se permiten CANASTAS NEGRAS en absoluto.
(CUALQUIER CANASTAS NEGRA RESULTARÁ EN UN DQ AUTOMÁTICO)......(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SEXO REAL SANGRIENTO *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/1 PU/NPU NO BOTS, WILDS SI, 5000
En este torneo, tu combinación inicial debe incluir REAL (Q y K) O SEXO (6 y 9).
Uno u otro, después de la combinación inicial, el juego se juega como NTC normal, a menos que obtengas los 4 RED 3 y luego puedas tomar la pila.
Una canasta para salir.
DE LO CONTRARIO NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar


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*** BLT *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener uno de los cerditos en tu primera combinación j, q, k, ases.
Necesitas jotas fusionadas antes de hacer canastas y necesitas una canasta de 10 para salir.
Tienes 45 minutos para jugar. Buena suerte, diviértete.

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SUJETALIBROS *NPU/PU*
Tablas 2/2/2 NPU/PU TDS CHOICE, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tienes que combinar los 4 y los As PRIMERO (¡no los metas en canasta!) ¡COMO SUJETALIBROS!
NO PUEDES combinar o hacer canastas con ninguna otra carta hasta que hayas combinado el 4 y el As primero.
Puedes fusionar tus 4 y As por separado o puedes fusionarlos al mismo tiempo, PERO no se pueden fusionar otras cartas hasta tu próximo turno.
UNA VEZ QUE HAYES FUSIONADO 4'S Y A'S PUEDES CANASTALOS Y SALIR SI LO DESEAS
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Boom Boom Bang. *NPU* ***
Tablas 222 npu/pu hasta td no bots wilds sí
Debes combinar con una canasta en ases o en 8.
Después de hacerlo todo el juego es registrado..
Buena suerte, diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.


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*** REBELS BOTS R US ***
¿Alguna vez has sentido curiosidad por saber cómo funcionan los bots en SHG? BIEN EN ESTE ESTILO DE TORNEO
¡TU LO DESCUBRIRÁS! LOS BOTS SON DESPIADADOS, SIMPLEMENTE SE FUNDEN Y SE FUNDEN SIN CUIDADO EN EL MUNDO
CADA JUGADOR QUE PARTICIPE EN ESTE TORNEO SE ASOCIARÁ CON UN BOT
¡TODO VALE! LOS BOTS TAMBIÉN SALDRÁN CUANDO PUEDAN
TDS ELEGIRÁ UN JUEGO DE 1 NASTA FUERA 2 NASTA FUERA RECOGER O NO RECOGER

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*** BOLOS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Esta es una canasta normal con 1 regla especial
Debes tener O UNA canasta de 7 y una combinación abierta de 10, o una combinación abierta de 7 y una canasta de 10 para salir.
No puedes hacer canasta tanto de 7 como de 10, solo puedes hacer canasta con uno u otro.
PISTA: La combinación abierta no significa combinación inicial, simplemente significa que debes tener ese conjunto combinado en tu tablero sin que sea una canasta.
¡Puedes fusionarte en cualquier momento, pero recuerda que a menos que tengas la división 7-10 no puedes salir!
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REY DE LA CAJA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento,
pero DEBES tener 9, Q, K y Ases combinados para poder salir.
Si haces una canasta ROJA en K, ganas el juego automáticamente.
NO puedes recoger la pila en ningún momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NOCHE DE CHICOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Debes combinar los reyes y las jotas antes de salir.
No tocar la pila y 1 canasta para salir
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Damas de honor *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Las damas de honor siempre vienen antes que la novia, por lo que se deben combinar 7, 8 y 9 antes de poder hacer canastas.
Y las reinas deben fusionarse antes de salir.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.

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*** ESPEJO ROTO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes fusionar nada que tu oponente haya fusionado en el tablero (si tienen 7 fusionados, entonces no puedes fusionar 7).
PUEDES HACER UNA CANASTA DE 7'S, PERO SOLO SI VAN DIRECTO A UNA NASTA Y NUNCA TOCAN EL TABLERO MELD.
Tan pronto como tu oponente haya hecho canasta con sus combinaciones, podrás colocarlas en tu tablero.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESPEJO ROTO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
No puedes combinar lo que tu oponente ya ha combinado en la mesa NI puedes hacer una canasta con ello.
Por ejemplo: si tu oponente tiene ases, no puedes combinarlos, pero una vez que haya formado una canasta con ellos, puedes combinarlos en ese momento.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BULLETS N BROADS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener As o Q en tu primera combinación.
Puedes usar comodines y otras cartas.
Luego debes tener las As y las Q fusionadas en el tablero antes de poder hacer canastas.
Si juegas una canasta antes de combinar As y Q, es una DQ.
Una canasta roja en As o Q es una ganancia automática.
El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática. RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.

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*** COCHE DE CHOQUE *NPU* ***
Tablas 221 / 222 NPU o PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
la forma en que juegas este juego es ser el primero en fusionarte
porque cualquier cosa que fusiones, tu oponente también tiene que fusionarse.
El oponente no puede fusionarse hasta que pueda copiar su combinación inicial.
Este juego puede ser 2/2/2 o 2/2/1 y pu o ntc. Hasta td.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Salto del conejito *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo especial solo puedes combinar y canasta 4, 6, 8, 10, qs y ases.
Saltando sobre las otras cartas,
El resto son solo descartes.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** byTCH *NPU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
EN ESTE TORNEO JUEGAS COMO REG NTC
PERO SI HACES UNA CANASTA ROJA DE LAS REINAS O DE LOS ASES PUEDES PUESTO PULSAR LA PILA.
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO Y PUEDES HACER CANASTAS Y SALIR EN CUALQUIER MOMENTO SIMPLEMENTE NO TOCAR LA PILA A MENOS QUE HAGAS UNA CANASTA ROJA DE LOS AS O REINAS. GL
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** FIEBRE DE CABINA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Todas las figuras (JQK) deben permanecer en la CABINA (Tu mano)
hasta que puedas salir, se podrán juntar y/o canasta según salgas solamente.
Si combinas cartas con figuras o canastas y no puedes salir, serás Dqed.
Puedes descartar cartas con figuras.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CÁMARA TÍMIDA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo todas tus cartas son tímidas y no pueden salir de tu mano hasta que te lleves al fotógrafo.
Tienes que hacer una canasta con los 10 antes de que las cartas tímidas puedan salir de tu mano para fusionarse.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** HOGAR *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo especial puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento
PERO debes tener 4, 7, 10, Q combinadas antes de poder hacer cualquier nastas,
pero si puedes hacer una canasta roja de 9 en la fogata, ganas automáticamente.
puedes combinar otras cartas con el 4 7 10 y las Q y puedes usar comodines...
No tocar la pila.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** CANASTA PRIMERA *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este torneo especial tiene 1 regla especial. ¡DEBES combinar con una canasta como combinación inicial en cada mano!
Esto significa que debes hacer una canasta que no toque la mesa.
Otras combinaciones pueden acompañar a esta canasta y éstas, por supuesto, pueden llegar a la mesa. .....(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** CANASTA PRIMERA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Tu (primera) combinación inicial de cada mano DEBE tener una canasta,
también puedes combinar otras cartas, pero DEBES HACER UNA CANASTA EN LA PRIMERA FUSIÓN DE CADA MANO.
(la primera canasta combinada NO puede golpear el tablero combinado)
El descanso es regular, NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar<

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*** CANASTA DE MELD *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
En este juego la cantidad de canastas que necesitas para salir depende de la combinación que tengas que hacer.
El siguiente cuadro resume los requisitos de su canasta.
Una combinación de: 50 = 1 canasta 90 = 2 canastas 120 = 3 canastas Todo lo demás es regular.(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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***BASTON DE CARAMELO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, puedes tener tantas canastas como quieras, pero debes tener al menos una canasta roja y una negra para poder salir.
Si sales sin tener una canasta roja y una negra, serás DQ'D. .....(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ¿PUEDES DEletrear JAK? *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Deletrea JAK por canasta Jotas, Ases y Reyes en ese orden para deletrear JAK, y ganarás automáticamente, independientemente del puntaje.
El resto se juega como una canasta normal. JAK DEBE escribirse en orden o no cuenta.
¡La pila está en juego!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TARJETA ARRIBA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Al comienzo de cada mano, la primera carta de la pila de descarte determinará cuántas canastas necesitan ambos jugadores para salir.
Si la carta es roja, ambos necesitan 1 canasta para salir. Si la carta descubierta es negra, ambos necesitan 3 canastas para salir......(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TARJETA ARRIBA NTC *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No recoger la pila, una canasta afuera. En este juego la carta boca arriba del mazo dirá el juego.
EJEMPLO: Si la carta descubierta es un 4, debes usar 4 en tu combinación inicial para esa mano.
Si la carta descubierta es un juego NEGRO 3, esa mano será NTC normal, puedes salir en cualquier momento.
Anfitrión, por favor publique una tarjeta combinada.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Casper *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Casper es el fantasma amigable, pero quiere asegurarse de que tú también lo seas.
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, pero necesitas los 8 que se ven en la mesa para hacer canastas y, para salir, debes fusionar a los astutos hermanos Caspers, los 3 negros.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** SALTO DE SILLA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Esto se juega como NTC con un toque especial: cada vez que se juega un Black 3, TIENES/PUBLICAS en la mesa "BLACK 3
COLOR DEL ASIENTO AL QUE VAS" y luego te LEVANTAS y CAMBIAS DE ASIENTO con tu(s) oponente(s)
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CAMBIAR *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo las reglas cambian después de cada mano. Cuando termina una mano, el juego debe detenerse y se notifica al TD.
Luego, el TD elegirá una regla TOUCH PILE que se aplicará a la siguiente mano.
Si no se sigue la regla actual o si el juego no se detiene entre manos, esto resultará en la eliminación del torneo.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SEXO BARATO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El sexo barato es 69 en una tienda de diez centavos
Entonces, en este juego debes tener 6 y 9 combinados para hacer canastas
Y tienes que tener 5 y 10 combinados antes de salir
Dos nastas para salir
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TRAMPOS DOBLES *PU* ***
Tablas 4/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes tener tantas canastas como quieras de cualquier color en este juego.
Además, se permiten trampas de casi cualquier tipo. Sí, eso significa que puedes enviar mensajes instantáneos a tu pareja
llámalo por teléfono y haz lo que quieras con una excepción
NO se permite kibitzing....(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** TABLERO DE DAMAS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tus canastas deben subir como un tablero de ajedrez.
Se alternan rojo, negro, rojo, negro o negro, rojo, negro, rojo, de cualquier manera.
Entonces, si la primera canasta que coloques es roja, la siguiente canasta que coloques debe ser negra,
luego otro rojo, luego negro. El negro o el rojo pueden aparecer primero, pero de manera alternativa, manténgalos en orden de tablero de ajedrez.
Si terminas con una canasta roja la primera mano, debes comenzar la segunda mano con una canasta negra.
Si terminas con una canasta negra la primera mano debes comenzar la segunda mano con una canasta roja.
Puedes salir cuando quieras
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CHEESECAKE MODO ALA *NPU* ***
Mesas preparadas para 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
EL GRANJERO NECESITA JACKS EN LA FUSIÓN INICIAL. PUEDE INCLUIR OTRAS TARJETAS Y COMODÍN.
PARA HACER CANASTAS, TENDRÁS QUE FUSIONAR CUALQUIERA DE ESTOS:
ARÁNDANOS (8) O FRESA(Q) O VAINILLA (A)
SÓLO PUEDES SALIR UNA VEZ QUE LAS CEREZAS (3 ROJAS) ESTÉN SOBRE LA MESA (Y DESCARTAR LA PILA AMBAS CUENTAN COMO ESTAR A BORDO)..
Tienes 45 minutos para jugar..

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***TARTA DE QUESO 2 *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
EL GRANJERO NECESITA JACKS EN LA COMBINACIÓN INICIAL. PUEDE INCLUIR OTRAS TARJETAS.
ANTES DE HACER CUALQUIER CANASTAS, FUSIONARÁS ARÁNDANOS ( 8 ) O FRESA ( Q ) O VAINILLA ( A )
NO PODRÁS SALIR EN NINGÚN MOMENTO. A MENOS QUE FUSIONES LOS 3 (8 QA)
SI FUSIONAS LOS 3... LOS 8 QA... DEBES CANASTA UNO DE LOS 8 QA PARA SALIR.
UNA CANASTA ROJA EN 8 O Q O A ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
SI DESCARTAS O CONTINÚAS JUGANDO, PIERDES EL GANANCIA AUTOMÁTICA Y DEBES COMPLETAR EL JUEGO
Tienes 45 minutos para jugar

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*** CHIPPENDALES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener Reyes en tu combinación inicial. Puedes usar
comodines y otras cartas. Para salir,
debes tener 6 y 9 combinados.
Buena suerte, diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** Navidad *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas necesitas jotas y 10s combinados en la mesa
y antes de poder salir necesitas jotas o 10 en una canasta.
Un rojo en cualquiera de los dos es una ganancia automática, todo el juego debe detenerse, si continúas jugando, debes continuar el juego.
GLA diviértete, tienes 45 minutos para jugar

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*** ÁRBOL DE NAVIDAD *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000 PUNTOS
EN ESTE TRNY DEBES FUSIONAR 6. 8. Como PARA HACER TU ÁRBOL ANTES DE HACER UNA CANASTA.
PARA SALIR TUS STAR 7 y 10, TU STAND DEBE ESTAR FUNDIDO A LA MESA. TODAS LAS DEMÁS TARJETAS SON SÓLO DESCARTES.
SI CONSIGUES UN ROJO EN 7, LA ESTRELLA EN LA PARTE SUPERIOR DEL ÁRBOL ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE, SI DESCARTA O JUEGA OTRAS TARJETAS, EL JUEGO CONTINUARÁ.
¡¡¡MUCHA SUERTE, QUE TE DIVIERTAS TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR!!!!! ¡¡¡NUNCA TOQUES LA PILA !!!

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*** CENICIENTA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, Cenicienta es la Reina,
El Príncipe son los Reyes y el As es el Hada Madrina.
Debes fusionar los 3 (Q,K,A) antes de hacer cualquier nastas.
No puedes salir a menos que fusiones a las Wicked Stepsisters (negro 3's- 3333)..
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CLEMENTINA CANASTA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En una caverna, en un cañón, Excavando para una mina Vivía un minero,
49er y su hija Clementine. Debes combinar 4 o 9 en
FUSIÓN INICIAL en cada mano. Puede fusionar otras cartas también en INICIAL
MELD pero DEBE fusionar 4 o 9. Debes hacer una canasta de 4 o 9
antes de que puedas salir. Puede canasta otras cartas pero necesita una
canasta en 4 o 9 para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CLEOPATRA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, las REINAS se pueden usar para bloquear la pila.
Las reinas nunca pueden llegar a la mesa, pero puedes hacer una canasta con ellas directamente desde tu mano.
¡¡Un ROJO en Q es una GANANCIA AUTOMÁTICA!! ¡Todo juego debe parar!
¡Piles está en juego!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NUBE 9 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener 9 en tu combinación inicial, también puedes tener otras combinaciones, pero si no hay 9, no habrá combinación.
Puedes hacer tantas canastas como quieras pero no podrás salir hasta que tengas una canasta de 9.
Una canasta roja de 9 es una victoria AUTO. TODO el juego debe detenerse; si descartas, pierdes la ganancia automática.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** LOS CLUBES SON SALVAJES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Todos los palos son como los de Black 3. Si hay un palo encima de la pila, no puedes recogerlo.
Nunca puedes recoger la pila de un trébol. El truco consiste en tirar todas las cartas basura y luego los 3 negros y luego tirar los CLUBES como comodines.
Guarde sus 2 y comodines para Canasta o hasta que los necesite. Puedes salir en cualquier momento.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CÓDIGO ROJO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego NO puedes congelar la pila y SOLO puedes recogerla si tienes una canasta roja.
No puedes recoger la pila para hacer tu canasta roja, ya tiene que estar sobre la mesa.
Puedes salir en cualquier momento y hacer tantas canastas negras como quieras.
NO necesitas un rojo para salir solo a recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** COLT 45 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes combinar 4 y 5 antes de hacer canastas en cada mano. Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento
simplemente no hay nastas hasta que los 4 y 5 estén sobre la mesa. Puedes salir en cualquier momento,
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** COLUMNA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El juego se juega como corte regular. La carta superior (de cada mano) decide en qué columna se debe formar la PRIMERA canasta para ambos jugadores.
Si puedes hacer canastas adicionales, no es necesario que estén en tu PRIMERA columna de canasta destinada.
Asegúrese de escribir cuál es la carta superior que apareció en cada mano en la mesa.
Primera columna = negro 3,4,5,6
Segunda columna = 7,8,9,10
Tercera columna = J,Q,K,A.
Ejemplo: la carta superior es un 3 negro, entonces ambos jugadores tienen que hacer su primera canasta de 4, 5 o 6.
Cualquier canasta adicional puede ser de cualquier columna. Puedes salir cuando quieras
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CONFUSIÓN *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La primera mano no se toca
La segunda mano no tiene salida
La tercera mano es No No
4ta mano y cualquier otra que siga son RECOGER Regular
Si infringe alguna de las reglas del juego en cualquiera de las manos, será DQ'D. (RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CONFUSIÓN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 SIN RECOGER, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo cada mano se juega como un juego diferente.
1ª mano es NTC
2da mano es REDROSE
La tercera mano es ACES NTC
La cuarta mano es NTC con 5
Si el juego supera las 4 manos, comienzas de nuevo con la primera mano.
ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR EL JUEGO PARA CADA MANO
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BOLSILLOS DE ESQUINA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego debes obtener las 4 ESQUINAS (4, 6, J y A) ANTES de hacer cualquier canasta.
Si obtienes una canasta ROJA en 8 (hundiendo la bola 8), es una GANANCIA AUTOMÁTICA incluso si no tienes los bolsillos de las esquinas combinados.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** COSTO DE VIDA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Las cosas siempre están subiendo... Por lo tanto, también lo es la primera combinación de cada mano en este juego.
En la primera mano debes tener 4 en la primera combinación. 5 de segunda mano y así sucesivamente.
Se combina una nueva carta en la primera combinación de cada mano, comenzando con 4 hasta As.
Puedes usar comodines y otras cartas con tu primera carta combinada. Sin pila táctil.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** Vaquero *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Quítate el sombrero y siéntate durante un rato fusionando una de tus cartas bajas 4-7 en la combinación inicial
antes de irte necesitas un nasta en tus cartas altas 10 - Ases para salir.
Gl todo. Tienes 45 minutos para jugar.

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*** AGRIETADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
No puedes fusionar nada que tu oponente haya fusionado en el tablero, por ejemplo: si él tiene 7 fusionados, entonces no puedes fusionar 7.
PUEDES hacer una canasta de 7, pero solo si pasan de tu mano directamente a una canasta sin que aparezcan en el tablero como una combinación.
Si tu oponente tiene 6 en canasta, entonces puedes colocarlos en tu tablero.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESPEJO AGRIETADO *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes fusionar nada que tu oponente haya fusionado en el tablero.
Por ejemplo, si tu oponente tiene 7 combinados, entonces no podrás combinar 7.
PUEDES hacer una canasta de 7, pero solo si pasan de tu mano a una canasta sin que se muestren en el tablero como una combinación.
Además, si tu oponente ha lanzado 6, ENTONCES y SÓLO ENTONCES podrás combinar 6.
(RECOGER)
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** CRAZY 8 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes recoger la pila si se lanza un 8.
Todos los 8 se tratan como 3 negros y, al igual que los 3 negros, los 8 no se pueden fusionar hasta que salgas.
y luego deben ser las últimas cartas que coloques antes de los 4 3 negros.
Puedes salir con o sin descarte.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PASO DE peatones *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Solo puedes combinar 4, 7, 8, 9, 10 y reinas en este juego.
Todas las demás cartas son sólo descartes.
Una vez que hayas combinado todas tus cartas cruzadas, puedes hacer canasta y salir.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CRUZA TUS T *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
LAS PRIMERAS cartas para GOLPEAR la mesa deben ser 4, 8, Q y todas DEBEN GOLPEAR LA MESA AL MISMO TIEMPO...
Las PRÓXIMAS cartas para GANAR la mesa deben ser 7, 9, 10 y todas DEBEN GANAR LA MESA AL MISMO TIEMPO...
(puedes usar comodines y hacerlo todo en el mismo turno)
Después de haber hecho estas 2 combinaciones, ahora puedes hacer canastas con ellas...
Todas las demás cartas son SÓLO DESCARTES (3, 5, 6, J, K, A)...NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TONTO LLORANDO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega como NTC con un toque diferente.
La PRIMERA persona en fusionar elige 1 carta en su combinación original para que su oponente la necesite en su primera combinación.
(EX. Fusioné 992, JJJ y AAA PARA PODER ELEGIR ENTRE 9, J o As para que mi oponente los tenga en su PRIMERA combinación...
Elijo 9, así que escribo 9 en la mesa para que el oponente sepa cuál es su primera combinación.)
Repites cada mano.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** FLECHA DE CUPIDO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los ases deben estar en tu primera combinación de cada mano.
Una canasta roja en ases es una flecha que atraviesa el corazón de Cupido, lo cual es una ganancia automática.
Si obtienes una canasta roja EN ACES DETÉN TODO EL JUEGO, NOTIFICA AL DT. Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** La maldición de los pensamientos NPU ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
¡Debes tener al menos 1 3 rojo para fusionar, no 3 no fusionar!
Pero para todos los 3 rojos que obtengas, necesitarás una canasta que coincida para poder salir.
(Ejemplo 1 roja 3 - 1 nasta para salir, 4 rojas 3 - 4 canastas para salir )
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar...

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*** PIRÁMIDE MALDITA *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego es una combinación de MOMMYS CURSE (SOLO 7,8,9,A,10,6) y PYRAMID (SOLO A,10,6,9,8,7).
Manos alternas que comienzan con la maldición de la momia primero, el anfitrión de la mesa debe escribir al comienzo de cada mano si la mano es la maldición de la momia o la pirámide.
POR FAVOR PUBLICAR EL JUEGO AL PRINCIPIO DE CADA RONDA.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORTADO DE GARGANTA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 1000
El primer jugador en hacer una canasta gana.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
(TDS: ESTE JUEGO SE EJECUTARÁ COMO DE)
Tienes 5 MINUTOS para jugar

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*** LINDA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Una canasta para salir.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MARGARITAS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
EN TU COMBINACIÓN INICIAL DEBES PLANTAR LAS SEMILLAS PARA QUE LOS AS DEBEN FUSIONARSE EN LA MESA EN TU PRIMERA COMBINACIÓN.
UNA VEZ QUE LA SEMILLA EMPIEZA A CRECER NECESITAS UN TALLO, POR LO QUE LOS 7S DEBEN ESTAR EN LA MESA ANTES DE HACER LAS CANASTAS,
ENTONCES LAS FLORES FLORECEN Y MUESTRAN SUS CARAS BONITAS, POR LO QUE NECESITAS 4S EN UNA CANASTA PARA SALIR.
Tienes 45 minutos para jugar ¡Buena suerte!

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*** DALE EARNHART CUTTY *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los reyes deben estar en tu combinación inicial.
Puedes recoger la pila para fusionarla solo si los reyes se fusionan al mismo tiempo.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CONDENACIÓN *PU* ***
Juego de mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La combinación inicial de 1ª MANO debe incluir 4",
El segundo debe incluir 5",
El tercero debe incluir 6", etc.
Puedes recoger la pila siempre que la carta combinada esté incluida en la combinación inicial.
**SÓLO UNA CANASTA ROJA EN LA TARJETA STEP/MELD ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
Si obtienes una canasta roja con tarjeta de paso/fusión, DETÉN TODO EL JUEGO, NOTIFICA AL TD.
Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego. ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR CADA NÚMERO DE PASO
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MANO DE HOMBRE MUERTO *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
Aces and Eights es la infame Dead Man Hand.
Entonces, en este trny puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento.
Sin embargo, para salir necesitas tener 3 ases naturales y 3 ochos naturales (solo 3 de cada uno, sin comodines)
puedes usar comodines y tener más de 3 ases y ochos, pero si lo haces no podrás salir de esa mano.
Nunca toques la pila.
Faltan 45 minutos para jugar. Buena suerte

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*** MUERTE POR LOCURA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS NO, 5000
En este torneo no puedes recoger la pila ni combinar comodines.
¡¡¡Los comodines son solo para descartes!!!
Si combinas un comodín, resultará en un dqd del torneo
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** LA CUBIERTA DECIDE *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo, el mazo decide qué juego jugarás:
si la primera carta es ROJA, el juego será Cutty
Si la primera carta es negra, el juego será NO OUT
si la primera carta muestra un comodín o un 3 (negro o rojo) debajo, el juego será CRAZY 8's
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DEVILISH 6'S *PU* ***
Tablas 2/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
DEBES tener 6 en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y recoger la pila siempre que combines 6 con tu combinación inicial al mismo tiempo.
NO PUEDES SALIR A MENOS QUE TENGAS UNA CANASTA EN 6's. 2 canastas para salir.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** Dieta Dr Pepper *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En el juego debes tener "4 sucios" y "10 sucios"
(4 y 10 combinados con 2 solamente, SIN COMODÍN) antes de que puedas hacer canastas.
Si juegas canasta antes de tener "4s sucios" y "10s sucios" o si usas un comodín con los 4 y los 10, serás descalificado.
¡NO PUEDES CANASTA 4s o 10s, nunca!
Puedes salir en cualquier momento.
RECUERDA: NO RECOJAS LA PILA.

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*** DIETA 7up *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Todos los BLACK 7 son como los Black 3.
Es posible que nunca recojas la pila si hay un 7 NEGRO encima.
NUNCA puedes combinar 7 negros hasta que salgas.
Si hay un 7 ROJO encima, entonces se puede tomar la pila.
Los RED 7 se pueden fusionar en cualquier momento. NUNCA puedes congelar la pila.
Si tomas la pila, debe ser con 2 cartas del mismo tipo, no puedes usar 1 de esa carta y un comodín para tomar la pila.
Solo puedes jugar canasta de 7 cuando sales.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TIENDA DIME *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar en cualquier momento, no puedes hacer ninguna canasta hasta que tengas 5 y 10 combinados en la mesa.
Si tus 5 y 10 aciertan al mismo tiempo que sube una canasta, serás eliminado. No se permiten canastas hasta que se anoten 5 y 10.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO TE PREPARES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000
Debes fusionarte directamente a una canasta.
Cuando recojas la pila de descarte, también debe ir directamente a una canasta sin tocar tu tablero.
Solo puedes fusionarte en tu tablero cuando estés listo para salir, y solo después de haber hecho todas las canastas posibles.
Una vez que hayas combinado todas tus cartas que no sean canasta en tu tablero, deberás salir en ese turno.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***DONAS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los donuts son 6, 8, 9, 10 y reinas.
La combinación de apertura debe consistir únicamente en donas.
Una vez fusionados los donuts, se pueden fusionar todas las cartas.
Se debe hacer una canasta de donas con otra canasta para salir.
Puedes descartar comodines y usarlos combinados. Puedes recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DOBLE DRAGÓN *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego si haces una canasta roja debes hacer otra roja para salir.
Si haces un negro debes hacer otro negro para salir.
Si haces un rojo y un negro debes tener otro rojo y otro negro para salir.
Entonces por cada canasta de color debes tener otra igual.
Ejemplo:(R,R..B,B...R,B,B,R...R,R,B,B...R,R,R,R...B,B,B, B).
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ABAJO EN EL MEDIO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego SÓLO puedes combinar y hacer canastas de 7, 8, 9 y 10 SOLAMENTE.
EL RESTO SON SOLO DESECHOS. Puedes usar comodines. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar<

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*** GUARDIÁN DE DRAGONES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Jugado como reg con un ligero giro.
Puedes fusionar cualquier cosa, en cualquier momento, pero el primer nasta creado debe ser en As o en 8.
Si el jugador 1 hace un nasta en As antes que el jugador 2, el jugador 2 debe hacer un nasta en 8 y viceversa.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NIÑAS DE SUEÑO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes combinar REINAS Y ASES antes de hacer cualquier Canastas,
puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero si haces canastas sin ases y reinas combinadas, obtendrás dq.
¡¡¡No puedes tocar la pila!!! ¡¡Buena suerte!!
Tienes 45 MINUTOS para jugar<

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*** DUMBO *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento, pero debes
Haz que los 8 (Dumbo) se combinen para poder salir. Si obtienes un
Canasta natural en Queens, has liberado a Dumbo del
circo y lo reunió con su madre y recibió un
victoria automática. Si te descartas o continúas jugando pierdes
el auto gana y debe completar el juego. ¡No tocar la pila!

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*** PASCUA *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
1.ª mano E - Los ochos deben estar en la combinación inicial
2da Mano A - Como debe estar en la combinación inicial
3.ª mano S: los seises o los sietes deben estar en la combinación inicial
4ta mano T - Los diezes deben ser una combinación inicial
5ta Mano E - Incluso solo se pueden hacer canastas
6.ª mano R: solo las cartas rojas deben estar en la combinación inicial. Puedes Utilice comodines, ya que se consideran de color neutro.
Si necesita más manos, comience con la primera mano. ¡No tocar la pila!

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***NOCHE DE HUEVO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener 8 o 9 en la primera combinación de cada mano,
y antes de hacer nastas tanto el 8 como el 9 deben estar en el tablero
y para salir necesitas una canasta de 8 o de 9.
Mucha suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** CÁSCARA DE HUEVO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡CONSIGUE TUS CANASTAS RÁPIDO! ¡De todos modos puedes! ¡Rojo o negro! ¡Cualquiera de los dos está bien!
Porque una vez que sacas un 3 ROJO (tener un tres rojo en tu mano significaría lo mismo que sacarlo del montón)
¡NO PUEDES poner más Canastas en esa mano!
¡Todo lo que puedes hacer entonces es MELD lo que tengas! ¡Así que consigue tus Canastas RÁPIDO!
¡Antes de sacar un 3 rojo! Puedes recoger y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ELFO EN EL ESTANTE *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000

PRIMERA MANO
INCLUSO STEVENS NTC
Combina cualquier cosa en cualquier momento, pero solo puedes formar canastas con los números pares 4,6,8,10, Q y A.

SEGUNDA MANO
QUE NIEVA
EN TU FUSIÓN INICIAL DEBES FUSIONAR TU NIEVE (WILDS) CON OTRAS TARJETAS.
EJEMPLO 882 88J 992 99J 10102 1010J LA NIEVE ES TUS SALVAJES,
DESPUÉS DE LA FUSIÓN INICIAL PUEDES FUSIONAR OTROS CONJUNTOS Y HACER CANASTAS.

TERCERA MANO
SIN ROSTRO *NPU*
No puedes combinar o hacer canastas con las jotas, reinas y reyes.
El descanso es normal Ntc no puedes recoger puedes salir cuando quieras

SI SE NECESITAN MÁS MANOS, COMIENCE DE NUEVO CON LA MANO UNO. NUNCA RECOJA LA PILA. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.!!!!!!!!¡¡¡BUENA SUERTE!!!!!!

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*** ELVIS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Todos sabemos que Elvis era el rey del rock and roll, por lo que 8 (Elvis) debe estar en tu primera combinación.
Desafortunadamente, tocó fondo, por lo que se debe considerar que los 4 hacen canastas.
Sin embargo, Elvis era el Rey y por eso los Reyes deben fusionarse para salir.

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*** ELVIS PRIMERO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Se requiere la combinación inicial de KINGS (ELVIS)... NO KINGS (ELVIS)
- NO fusionar. Puedes usar comodines con ellos....
No tocar la pila y puedes salir en cualquier momento
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***PAR / IMPAR *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los jugadores sentados en el asiento AZUL solo pueden tener cartas CANASTA PARES = 4,6,8,10,Q.
mientras que los jugadores en el asiento ROJO solo pueden usar tarjetas CANASTA IMPAR=5,7,9,J,K.
Los ases son neutrales y cualquiera de los jugadores puede formar una canasta. RECOGER
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** INCLUSO STEVENS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Combina cualquier cosa en cualquier momento, pero solo puedes formar canastas con los números pares 4,6,8,10, Q y A.
NO TOQUE LA PILA. Tienes 45 minutos para jugar

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*** POSAVASOS MALVADOS *NPU/PU* ***
Tablas 2/2/1 PU SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Estas manos están arriba y abajo.
Se alternan entre NONO (No tocar la pila y No salir) y NTC (1 Nasta Out, No tocar la pila)
De primera mano es NONO. De segunda mano es NTC. NONO de tercera mano, etcétera...
Si obtienes 3 3 rojos, podrás recoger la pila, pero si obtienes el cuarto 3 rojo, volverá a ser NONO o NTC normal.
Ya no puedes recoger la pila. NOMBRE DEL ANFITRIÓN EN CADA MANO POR FAVOR.
Tienes 45 MINUTOS para jugar<

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*** MAL NONO *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No tocar la pila. No salir. Si un jugador obtiene 3 3 rojos, ese jugador puede recoger la pila.
Si ese jugador obtiene el cuarto 3 rojo, vuelve al no-no normal y ya no podrás recoger la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MAL NTC *NPU/PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
No tocar la pila, una canasta afuera....
Si un jugador obtiene 3 3 rojos, ese jugador puede recoger la pila.
Si obtienen el cuarto 3 rojo, vuelve al NTC normal
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***FUSIÓN EXACTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, NO BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego tiene 1 regla especial que se debe seguir en cada mano.
Su MELD INICIAL DEBE contener la cantidad exacta requerida.
Por ejemplo, en la combinación de 50 debes combinar exactamente 50, NO 55 o más.
¡Lo mismo ocurre con 90 y 120 combinaciones!
En el siguiente turno, los jugadores pueden agregar más a la combinación.
No se pueden hacer canastas en la primera combinación. RECOGER
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SIN ROSTRO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes combinar o hacer canastas con las jotas, reinas y reyes.
El descanso es normal Ntc no puedes recoger puedes salir cuando quieras
Tienes 45 MINUTOS para jugar<

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*** ENFRENTA LOS GOLPES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NP BPTS WILDS SÍ 5000
Alternas manos de Faceless y Hits. Sólo 1 canasta
es necesario para salir en Hits.

Mano 1: NTC sin rostro
NUNCA puedes fusionar o Canasta JACKS, REINAS O REYES
(Porque tienen "Caras"). Entonces, tira todo el
Jotas, Reinas y Reyes. Se convierten en "tarjetas basura".
FUSIONAR en cualquier momento. FUERA en cualquier momento.

Mano 2: GOLPEA NTC
SÓLO puedes combinar o Canasta 8, 9, 10, Jotas, Reinas, Reyes,
Ases porque son "cartas altas" y esto es ALTO EN EL CIELO.
Todas las cartas inferiores se convierten en "cartas basura", así que deséchalas.
Disponible en cualquier momento.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** ENFRENTA AL JOKER *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tu combinación inicial debe incluir dos figuras (J,Q,K)
con un Joker y ve a FaceFaceJoker. Después de tu combinación inicial,
luego puedes agregarla a tu combinación inicial de comodín.
Puedes usar otras cartas y comodines, pero tu Joker debe tener un par
de cartas con figuras. Al fusionar juegos de cartas, el Joker
¡Vaya con el conjunto más bajo de dos cartas! ¡No tocar la pila!
¡Tienes 45 minutos para jugar!

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*** Fatal NO NO *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Si obtienes 3 3 rojos, puedes llevarte la pila
Si obtienes los 4 3 rojos, puedes salir.
pero en el caso de una división el juego es reg no no
sin contacto no hay salida.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NORIA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI

1.ª mano: Alta 4 NT: la primera combinación de cada mano solo puede contener cartas altas J, Q, K o Ases.
Puedes usar comodines con tus cartas, pero debes esperar a tu próximo sorteo para combinar otras cartas.
Para hacer canastas, necesitas combinar 4.
Debes tener una canasta de 4 y una canasta de carta alta (JQKA) para salir.

Segunda mano: High 5 NT: la primera combinación de cada mano solo puede incluir cartas altas J, Q, K o Ases.
Puedes usar comodines con tus cartas, pero debes esperar a tu próximo sorteo para combinar otras cartas.
Para hacer canastas, necesitas combinar 5.
Debes tener una canasta de 5 y una canasta de carta alta (JQKA) para salir.
REPETIR HASTA TERMINAR EL JUEGO. NO TOQUE LA PILA.

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*** CINCUENTA/NOVENTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
NO puedes usar ningún comodín en la combinación 50 o 90, pero puedes hacerlo en la combinación 120.
Si se usa un comodín en la combinación 50 o 90, serás descalificado.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** FIGURA 8 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN SÍ, 5000
PUEDES FUSIONAR Y CANASTA CUALQUIER COSA, PERO NECESITAS UNA CANASTA EN 8S PARA SALIR..
Los jugadores no pueden recoger la pila de descarte en absoluto.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BOLA DE FUEGO NTC *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No recoger la pila, 1 canasta para salir.
Si cualquiera de los jugadores obtiene una canasta roja, gana automáticamente y el juego se cancela.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PRIMERA NASTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Tu primera jugada debe ser una canasta directamente de tu mano.
En ningún momento las cartas pueden llegar al tablero de combinación antes de que tengas tu primera canasta.
Después de haber hecho tu primera canasta, puedes combinar lo que quieras en la mesa de combinación.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD después de que hagas tu primera canasta.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PRIMERA ACCIÓN DE GRACIAS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
Solo puedes combinar 3, 4, 5, 6, J, Q, K y As.
Para traer a los Peregrinos e Indios
juntos y canasta, debes combinar 10s, pero
No puedes hacer canasta con los de 10. ¡No tocar la pila!
Tienes 45 minutos para jugar

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*** VUELO 93 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 Can Out, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Los 9 deben estar en tu combinación inicial, es posible que también tengas otras cartas y comodines, ¡pero los 9 deben estar en tu combinación inicial!
Una vez que se han combinado los 9, ¡el juego se juega como NT normal!
Debes tener una Canasta por cada 3 rojo en tu tablero para salir.
TODOS LOS RED 3 NO TIENEN QUE ESTAR A BORDO PARA SALIR SOLO UNA CANASTA PARA LOS RED 3 TIENES QUE SALIR!!!!!!!
SI NO HAY 3S ROJOS SOLO TIENE QUE TENER 1 CANASTA PARA SALIR
Combina en cualquier momento con 9 en la combinación inicial.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** FLIP FLOP *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego tus manos FLIP FLOP entre Reyes y Ases antes de salir, el descanso es como Ntc.
DE PRIMERA MANO comienzas con REYES, la segunda es ACES, la tercera es REYES y así sucesivamente.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** *NPU* de FOOLISH RED 3 ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Este juego es NTC (sin tocar la pila de descarte) con un giro...
Si obtienes los 4 3 rojos, estás eliminado, el juego se cancela y pierdes.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TONTOS Y REBELDES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SI 5000 PTS
En este torneo, si eres tú quien llega a la mesa, ¡SÓLO podrás jugar a la canasta de Reinas!
¡El oponente puede jugar Reyes SOLAMENTE!
Puedes combinar lo que quieras, pero no otras canastas
Si la canasta es algo más, ¡es un DQ! NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar<

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*** LOS TONTOS SE ALINEAN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
En una combinación de 50 solo puedes combinar y canasta 4-6.
En una combinación de 90, solo puedes combinar y canasta del 7 al 10.
En una combinación de 120 solo puedes combinar y canasta JA.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MOTEL DE LOS TONTOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento
En este torneo, en la 1ª MANO, debes tener 6 combinados antes de hacer canastas.
En la 2da MANO, debes tener 8s combinados para hacer canastas.
En la 3.ª MANO, DEBES FUSIONAR 6 y 8 antes de hacer Canastas.
En la 4ª MANO, empiezas de nuevo con 6s.
Puedes usar WILDS y otras cartas. 1 canasta para salir. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PESADILLA DE LOS TONTOS *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
¡Cada "MANO" es un juego diferente SEGÚN la carta superior que se muestra en la pila de descarte!
A&6 = CUTTY...7&Q = NTC...3&K = NONO...4&9 = SIN ACES/NO OUT...5&10 = ROSA ROJA... 8&J= 8'S LOCOS.
Anfitrión, publique cada uno sobre el juego que se jugará. Pregunte al TD sobre las reglas de juego específicas por mano para evitar confusiones.
(NOTA: SI CRAZY 8'S ES EL JUEGO, NECESITAS 2 CANASTA PARA SALIR)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JUEGOS PREVIOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Los juegos previos siempre deben ser lo primero, por lo que necesitas 68 antes de poder tener 69.
Por lo tanto, en este juego debes combinar 6 y 8 antes de poder formar canastas.
Una vez que hayas combinado 6 y 8, DEBES hacer una canasta de 6 y/o 9,
en otras palabras, puedes tener un nasta en 6 o 9 o ambos, sin embargo, solo se necesita uno.
NO se permiten otras canastas. ¡NO TOCAR LA PILA!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CUATRO O MÁS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000 PTS
En este torneo, todas las combinaciones deben tener 4 cartas o más, incluidos los comodines.
Combinar 3 iguales por sí solo es un DQ.
Las cartas pueden ir directamente a una canasta si lo deseas.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Cuatros o Cincos *NPU*
TABLAS 2/2/2 NPU SIN BOTS WILDS SÍ 5000
NECESITAS 4S O 5S EN TU MELD INICIAL Y DEBES CANASTA UNO U OTRO DE ELLOS ANTES DE SALIR.
GL DIVIÉRTETE TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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***VIERNES 13 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Tu primera combinación debe contener 5 u 8.
Para hacer canastas, debes tener 5 y 8 combinados.
Debes tener una canasta de 5 u 8 para poder salir.
¡NO TOQUES LA PILA!

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*** De la pobreza a la riqueza TDS CHOICE ***
Tablas 2/2/2 PU/NPU NO BOTS WILDS SI 5000
En este juego tu combinación inicial debe consistir en uno de tus trapos 4-7
Debes fusionar una de las del medio para hacer canastas 8-10
y para salir necesitas una canasta en una de tus riquezas ja.
Este juego puede ser Pu o npu TDS CHOICE
¡Tienes 45 minutos para jugar!

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*** CONGELACIÓN *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
La primera persona que se fusiona es la única que puede congelar la pila.
(y escribirá FROSTBITE cuando se fusionen), AMBOS pueden recoger la pila y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ENCUENTRA EL *NPU* DE RED 3 ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Puedes combinar y hacer canastas en cualquier momento, pero no podrás salir hasta que todos los 3 rojos estén a bordo.
en la pila de descarte no cuenta como estar a bordo.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JUGADOR *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
ANTES de presionar el botón de inicio, ambos deben elegir qué 2 canastas harán para todo el juego.
NO puedes jugar ninguna otra canasta que no sean las 2 canastas que elijas.
Quien acierte ambas canastas en una mano obtiene GANANCIA AUTOMÁTICA.
(por ejemplo, si elijo 5 y 9 y hago ambos, ¡GANO!) Todo el juego debe detenerse y el juego se cancela.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MAZO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Haciendo el Mazo usando 4,5,6 8, 9 Q y KING...
una vez que hayas fusionado y creado el mazo, podrás hacer la canasta.
pero hasta que no se cree el mazo no se podrán fusionar otras cartas ni convertirlas en una canasta
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Demonios y fantasmas*NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes combinar 8 antes de hacer canastas y también necesitas una canasta de 8 para salir.
Una canasta roja de 8 es una ganancia automática.
Si descartas después de hacer un rojo en 8, perderás el auto y el juego continúa.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** GINEBRA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
No puedes fusionar a menos que vayas a salir, sin embargo puedes hacer canastas directamente desde tu mano.
Para recoger la pila debes poder hacer una canasta usando la carta superior de la pila.
Puedes salir cuando quieras.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NOCHE DE CHICAS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SI 5000 PTS
En este torneo, debes combinar REINAS y ACES antes de salir.
NO Tocas la pila y necesitas 1 canasta para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** GUNS & ROSES *NPU* ***
Juego de mesas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
En este juego solo puedes combinar 4, 8, 9, 10, J y Q.
Todas las demás cartas se descartan únicamente. NO puedes hacer ninguna canasta hasta que tus combinaciones estén completas.
Si haces todas tus combinaciones y canasta y tienes los 4 tres rojos (las rosas), obtendrás una ganancia automática y el juego se detendrá.
DETENER TODO EL JUEGO, NOTIFICAR AL TD. Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Engullir Engullir *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NP BOTS WILDS SI 5000
En este torneo especial de acción de gracias puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento,
pero debes fusionar tus pavos en decenas antes de hacer nastas y para salir necesitas un nasta en 10s.
Un rojo en los pavos es una victoria automática.
Todo el juego debe detenerse; si descartas o colocas más cartas, el juego continuará.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** Agrupador aleatorio *NPU* ***
TablaS 2/2/3 NPU NP BOTS WILDS SI 5000
Debes tener una canasta de cada grupo.
El grupo 1 es 4-6, el grupo 2 es 7-10, el grupo 3 es JA.
Después de hacer una de cada grupo, puedes hacer cualquier otra canasta que quieras y salir.
NO TOQUE LA PILA. Tienes 45 minutos para jugar.

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*** TANGA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener 6 o 9 en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y otras cartas.
Para poder salir debes tener una canasta en Queens.
Tienes 45 minutos para jugar

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***HAMBURGUESA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
EN LA FUSIÓN INICIAL DE CADA MANO, EL PRIMER JUGADOR DEBE FUSIONAR SÓLO UN PEPINILLO (JQKA) y UN ÚNICO número (4-10).
ESE JUGADOR selecciona la carta numérica que el oponente necesita combinar con su elección de PICKLES. Puedes usar comodines.
Debe tener una canasta de 4 a 10 para salir.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** FELIZ HALLOWEEN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NP BOTS WILDS SI 5000
PRIMERA MANO: Las jotas deben estar en tu combinación inicial.
SEGUNDA MANO: Los ases deben estar en tu combinación inicial.
TERCERA MANO: Los reyes deben estar en tu combinación inicial.
CUARTA MANO Y MÁS ALLÁ: NO NO = No puedes salir.
LOS COMODÍN Y OTRAS TARJETAS SE PUEDEN UTILIZAR CON TODAS LAS FUSIONES
NO TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar GL

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*** FELIZ DÍA DE SAN VALENTÍN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero debes combinar 5 y 8 antes de hacer canastas.
Necesitas una canasta de 5 u 8 para salir. Un rojo en cualquiera de los dos es una victoria automática.
RECUERDA QUE DEBES DEJAR DE JUGAR, SI DESCARTAS O FUSIONAS OTRAS TARJETAS EL JUEGO DEBE CONTINUAR.
BUENA SUERTE, DIVIÉRTETE. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.

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*** HARDCORE *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
¡¡No se fusionan ni se salen y las canastas deben hacerse directamente con tu mano SOLAMENTE!!
NO se permite que cartas combinadas lleguen a la mesa NUNCA.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SOMBRERO TRUCO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, los ases son como los 3 negros. No puedes tomar la pila si hay un As encima.
Sólo podrás salir si tienes 3 canastas, siempre que la 3ª canasta sea Aces.
Nunca podrás combinar ases en el tablero a menos que sea tu tercera canasta y puedas hacerla directamente desde tu mano sin tocar el tablero.
Puedes tener tantas canastas como quieras pero no podrás salir si no tienes tres siendo la última la de ases.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CASA EMBRUJADA *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
No tocar la pila, una canasta afuera.
Este juego se juega exactamente como ntc, no puedes recoger la pila y solo necesitas 1 canasta para salir
¡Hay un giro importante! Si obtienes los 4 3 rojos, tu oponente puede recoger la pila en cualquier momento durante esa mano.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ¿Has olvidado? *NPU* ***
En recuerdo de todo lo que se perdió el 11 de septiembre
Tabla 2/2/2 NPU NP BOTS WILDS SÍ 5000
Debes combinar 4 o 5 en la combinación inicial, puedes combinar otras cartas con los 4 y 5,
pero no se pueden hacer canastas hasta que haya 8 sobre la mesa y para salir necesitas una canasta de 6 o 7.
Buena suerte, diviértete. Tienes 45 minutos para jugar.

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***Heinz 57 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Necesitas 5 o 7 en la combinación inicial, no necesitas ambos.
Pero antes de salir debes tener ambos sobre la mesa.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos.

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*** INFIERNO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SI 5000 PTS
En este torneo especial debes hacer 2 cosas, debes combinar 6 en un conjunto de 3. 666. En la combinación inicial, ningún comodín puede acompañarlos.
Entonces para salir debes hacer una canasta con los 6's.. no canasta en 6's no out..
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CASCO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
CON ESTE JUEGO LOS JUGADORES DEBEN TENER 6"S Y 9"S O K"S Y Q"S EN SUS COMBINACIONES INICIALES.
NO TIENE QUE SER EL 4, SÓLO 6"S Y 9" JUNTOS O Q"S Y K"S JUNTOS.
PUEDES FUSIONAR OTRAS TARJETAS CON TUS 6"S Y 9"S, O Q"S Y K"S. TAMBIÉN PUEDES UTILIZAR COMODÍN PARA FUSIONAR.
NO PUEDES TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** HEXÁGONO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
Los jugadores solo pueden combinar 4, 5, 7, 10, Q y K.
Todos los demás son solo descartes.
Tienes que tener todo combinado antes de hacer cualquier canasta.
Puedes fusionarte en cualquier orden. Una vez que tengas todas tus combinaciones, puedes hacer canasta y salir.
No puedes recoger la pila en ningún momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MEDIOS HEXAGONALES *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
1ª MANO ES HEXAGONAL NT NPU HEXÁGONO Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Solo puedes combinar los 4, 5, 7, 10, Reinas, Reyes y Comodines.
Todas las demás cartas son sólo para descartes. Todas las cartas (4s, 5s, 7s,
10, Reinas y Reyes) deben combinarse antes de hacer cualquier
canastas. Sin embargo, puedes fusionarlos en cualquier orden.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.

2ª MANO ES PIRÁMIDES NPU
PIRÁMIDES NPU
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este juego debes construir una pirámide fusionando
6, 10 y ases solo en tu combinación inicial.
El próximo turno puedes fusionar 9, 8 y 7 en ese orden para construir tu pirámide.
Los 9, 8 y 7 se pueden fusionar en el mismo turno O
turnos separados pero deben fusionarse uno a la vez.
Primero la pausa del 9, luego la pausa del 8 y luego la del 7.
Puedes usar comodines y comodines en tus combinaciones.
Después de eso podrás hacer tus Canastas y Salir.
No puedes combinar 4, 5, jotas, reinas, reyes o 3 negros; solo son descartes.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.

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*** Hola Papá Noel *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento.
Pero necesitas combinar 8 y 7 en la mesa antes de hacer canastas.
Los 8 renos traen a Papá Noel y a su viejo y alegre yo, los 7.
Antes de salir necesitas una Canasta en Reyes, los niños que Santa va a ver por todo el mundo.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar...

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*** ESCONDE Y VE A BUSCAR *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000
Antes de que se roben cartas en cada mano, CADA jugador/equipo debe escribir una carta de combinación necesaria para la COMBINACIÓN INICIAL.
Si cualquiera de los jugadores/equipo roba antes de que se canten AMBAS cartas combinadas, el jugador/equipo que robó será DQ.
AMBAS cartas nombradas DEBEN incluirse en su FUSIÓN INICIAL.
Por ejemplo, el jugador A. Por ejemplo, el jugador A elige 5 y el jugador B elige 8, debe tener tanto 5 como 8 en su COMBINACIÓN INICIAL.
No puedes seleccionar la misma carta de combinación que tu oponente; debe haber 2 cartas de combinación INICIAL nombradas.
Para poder salir, debes tener una canasta en una de las cartas combinadas nombradas.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** OCULTAR LOS SALVAJES *PU* ***
Juego de mesas para 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SI 5000 PTS
¡Ningún comodín puede aparecer en el tablero de combinación NUNCA!
¡Tienen que ir directo a una canasta y no puedes congelar la pila!.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Cada vez más alto *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo necesitas combinar tus cartas altas j-a para hacer nastas
y antes de salir también debes tener un nasta en una de las cartas altas.
Diviértete, tienes 45 minutos para jugar

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***ORDEN SUPERIOR *PU*
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
Tus canastas deben ir en orden, de menor a mayor.
Por ejemplo, si tienes una canasta de 6, tu próxima canasta debe ser más alta, no más baja.
Tus canastas NO tienen que ser consecutivas, pero deben ser más altas que la canasta anterior.
Puedes salir o recoger en cualquier momento
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Alto 4 *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Tu primera combinación de cada mano solo puede contener cartas altas J, Q, K o Ases.
Puedes usar comodines con tus cartas, pero debes esperar a tu próximo sorteo para combinar otras cartas.
Para hacer canastas, necesitas combinar 4.
Debes tener una canasta de 4 y una canasta de carta alta (JQKA) para salir.

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*** Alto 5 *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Tu primera combinación de cada mano solo puede contener cartas altas J, Q, K o Ases.
Puedes usar comodines con tus cartas, pero debes esperar a tu próximo sorteo para combinar otras cartas.
Para hacer canastas, necesitas combinar 5.
Debes tener una canasta de 5 y una canasta de carta alta (JQKA) para salir.
REPETIR HASTA TERMINAR EL JUEGO. NO TOQUE LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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***CHOCA CINCO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Tu PRIMERA canasta debe ser de 5.
Tu SEGUNDA canasta debe ser de 10 o más.
Puedes recoger y salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ALTO / BAJO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Tienes que combinar 4 y ases PRIMERO, nada más. Puedes combinar los 4 y los Ases al mismo tiempo o individualmente en cualquier orden.
Después de haber combinado tus 4 y Ases, DEBES esperar hasta tu próximo turno para combinar cualquier otra carta.
Puedes usar comodines en todas las combinaciones. Una vez que hayas combinado 4 y ases, podrás salir.
Fusionar cualquier otra cosa con los 4 y los Ases es un DQ automático...(RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** AVIÓN SECUESTRADO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡¡El gran avión está listo para despegar!!
Para abordar el avión debes incluir 7 en tu combinación inicial.
Para obtener tu comida a bordo, debes ver 4 en la mesa antes de formar una canasta.
Antes de que puedas bajarte del avión, debes hacer una canasta de 7 y luego podrás salir.
Si obtienes una canasta natural en 7, tu oponente ha sido secuestrado y es una victoria automática.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ALTA/BAJA NTC *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
El jugador que comienza cada mano determina quién puede combinar o hacer canasta.
Si la carta SUPERIOR es NEGRA, puedes combinarla o hacer canasta (SOLO 4 - 8)...
Si la carta SUPERIOR es ROJA, puedes combinarla o hacer canasta (SOLO 9-K).
Si eres el JUGADOR INICIO y tienes ROJO, entonces tu OPP tiene NEGRO...
Ambos jugadores pueden combinar o hacer canasta ACES, NO tocar la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** GOLPES *NPU* (AKA ALTO EN EL CIELO) ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
Sólo puedes combinar y hacer canasta de 8 a través de Ases.
Todas las demás cartas (del 3 al 7) son solo para descartes y nunca puedes fusionarlas ni hacer canastas.
Nunca puedes combinar 3 negros en ningún momento para salir.
NO puedes recoger la pila en ningún momento
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** HERRADURA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego NO PUEDES combinar 7, 8 o 9 NUNCA. Úselos sólo como descartes.
NO TOCAR LA PILA..
Debes tener HERRADURA (4, 5, 6, 10, J. Q, K, A) completa ANTES de hacer cualquier NASTA...
Una canasta para salir
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORAZÓN DEL HÉROE *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
SOLO PUEDES FUSIONAR 4 5 6 9 QKA, (NO HAY CANASTAS HASTA TENER AH)
¡¡TODAS LAS DEMÁS TARJETAS SE DESCARTAN SOLAMENTE!!
¡FUSIONAR CUALQUIERA DE LAS OTRAS TARJETAS RESULTA EN UN DQ!
¡¡¡SI TE LLEGA UNA CANASTA ROJA EN 9S (EL CORAZÓN)!!! ¡GANA AUTOMÁTICAMENTE!
(NO NECESITAS LA H COMPLETA FUSIONADA PARA OBTENER UNA GANANCIA AUTOMÁTICA)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** HOTTUB DREAMZ *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener 6 o 9 en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y otras cartas.
Debes tener 6 y 9 combinados antes de salir y una canasta en reinas.
SI CONSIGUES UNA CANASTA ROJA EN 6 o 9... ESO ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA. NO DESCARTES TENDRÁS QUE SEGUIR JUGANDO
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ICEY CANASTA *PU* (también conocido como paleta)***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
En este juego no puedes tocar la pila de descarte a menos que esté congelada con un comodín O un 3 rojo.
Los 3 negros no congelan la pila; simplemente lo bloquean.
Si se reparte un 3 rojo o un comodín en la pila de descarte, la pila se considera congelada.
RECUERDA: una pila congelada está en juego....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** YO SOY DOLLY, TÚ SÉ KENNY *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
El primer jugador que haga una canasta en QUEENS puede salir.
El oponente entonces debe hacer canasta en KINGS para poder salir.
No tiene que ser tu primera canasta.
Puedes combinar o hacer canasta como quieras, pero no salir hasta que tu DOLLY o KENNY sea una canasta.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** En memoria amorosa *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/2 PU/NPU, TDS CHOICE NO BOTS WILDS SI 5000
EN ESTE TORNEO ESPECIAL CADA JUGADOR ELEGIRÁ UNA TARJETA QUE DEBE SER FUNDIDA EN LA MESA ANTES DE PODER HACER CANASTAS
Y ANTES DE SALIR UNA DE ESAS TARJETAS DEBO CONVERTIRME EN UNA CANASTA.
RECUERDA QUE PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA, PERO NECESITAS AMBAS TARJETAS LLAMADAS ANTES DE HACER NASTAS, POR FAVOR NO ELIJAS LA MISMA TARJETA.
PUEDES ESPERAR HASTA EL SORTEO PARA RECOGER TU TARJETA.
DIVIÉRTETE. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.

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***EN ORDEN *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, debes ordenar tus canastas.
Ya sea en orden ascendente (de menor a mayor) o descendente (de mayor a menor).
Estos no tienen que ser consecutivos, pero deben permanecer en orden.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar.

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*** LÍNEAS IMPERFECTAS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
En este torneo, necesitas 2 LÍNEAS INPERFECTAS formadas por 555, 666, 999, 101010, KKK y AAA.
Puedes usar WILDS para hacer tus 2 LÍNEAS INPERFECTAS. Puedes fusionarte en cualquier orden.
Una vez que hayas formado tus 2 LÍNEAS PERFECTAS, puedes combinar 5, 6, 9, 10, K y As ADICIONALES.
Todas las demás cartas son sólo descartes. NO podrás hacer ninguna canasta hasta que tus 2 LÍNEAS INPERFECTAS estén completas.
1 canasta para salir.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Jack y Sally (Pesadilla antes de Navidad) NPU ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000 PTS
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO, PERO DEBES TENER JACK (JACKS) Y SALLY (QUEENS) FUSIONADOS AL TABLERO ANTES DE HACER CANASTAS
TAMBIÉN NECESITAS UNA CANASTA EN JACK O SALLY ANTES DE SALIR.
MUCHA SUERTE, DIVIÉRTETE, TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** LEVANTADO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Solo puedes combinar 5,10, J, Q y K.
Todas las demás cartas son solo descartes.
Las canastas se podrán realizar en cualquier momento.
DEBE tener todas las combinaciones y una canasta en Jotas para salir.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JACK EN LA CAJA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega normalmente, excepto que cada jugador debe fusionar sus jotas antes de poder salir.
No puedes recoger la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JACK Y JILL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas debes combinar las jotas y las reinas.
Si obtienes un rojo en Jack o Jill, ganas automáticamente.
gl. Este es un juego sin contacto.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Jack-o-lantern *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero debes tener jotas en la mesa antes de hacer nastas y para salir necesitas una canasta de jotas.
Un rojo en Jacks es una victoria automática. Todo el juego debe detenerse; si descartas o combinas otras cartas, el juego continuará.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** JACK EL COMODÍN *NPU*
TABLA 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes combinar jotas con un comodín. También puedes combinar 2, pero debes tener un comodín con las jotas.
Tienen que estar en tu combinación inicial y se pueden combinar con otras cartas.
Cuando usas tus comodines y tu comodín. Ten mucho cuidado y asegúrate de que el comodín esté en tus jotas y no en otra carta.
No puedes hacer canasta con las jotas directamente de tu mano, primero deben fusionarse en la mesa, para que tu oponente que hayas puesto un comodín con las jotas.
NO podrás recoger la pila en ningún momento.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESCAPADA DE CÁRCEL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Solo puedes combinar 4, 6, 8, 10, reinas y ases con o sin comodines.
Todas las demás cartas son solo descartes.
No es necesario que se fusionen en ningún orden específico,
pero necesitas todas las cartas fusionadas para poder jugar a la canasta.
Si obtienes una canasta natural en Queens, automáticamente ganas.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Jersey Niñas *NPU* ***
Tabla 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
DEBES FUSIONAR REINAS Y ASES ANTES DE HACER CANASTAS
Y NECESITAS UNA CANASTA EN REINAS O ASES ANTES DE SALIR.
BUENA SUERTE, DIVIÉRTETE. TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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***JINGLE BELLS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Debes hacer sonar las campanas fusionando tus 8 en la combinación inicial...
puedes usar comodines y otras cartas, pero los 8 deben aparecer en la mesa al mismo tiempo.
si obtienes un rojo en tus campanas entonces ganas auto:
TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE SI DESCARTA O JUEGA OTRA TARJETA, EL JUEGO CONTINÚA. BUENA SUERTE, QUE TE DIVIERTAS.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Jinx *NPU* ***
TABLA 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo casi reg npu
Si tu oponente hace una canasta roja antes de que tú hayas hecho canastas, no puedes hacer canastas ni salir.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.

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*** JACKS O MEJOR *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
¡¡Tu COMBINACIÓN INICIAL de cada mano debe ser SÓLO JACKS O MEJOR!! (J,Q,K,A)
Puedes usar comodines en tu combinación inicial, pero debes esperar hasta tu próximo turno para combinar 4 y 10.
Para poder salir DEBES tener una canasta en J, Q, K o A's.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JOKER PÓKER *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
La canasta regular se aplica aquí, pero si obtienes 5 canastas seguidas, ponlas en orden
(por ejemplo, 5,6,7,8,9 o 10,J,O,K,A) para formar una escalera, automáticamente ganas.
Puede ser hacia atrás o hacia adelante en cualquier sentido, pero deben serlo para que parezca una línea recta.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SORPRESA DEL COMODÍN *NPU* ***
Tabla 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
La primera carta de la pila de descarte es la que necesitarás en tu
fusión inicial con un Joker. Por ejemplo, la primera carta es un 4,
entonces necesitarás dos 4 con un Joker en tu combinación inicial y
Tendría que ser 44Joker. Puedes usar otras cartas y comodines,
pero tu Joker debe tener la tarjeta requerida.
Si la nueva mano comienza con un comodín, 3 rojo o negro en la pila de descarte,
entonces no necesitas una carta específica en tu combinación inicial,
la mano se juega No Touch Cut. ¡No tocar la pila!
**¡Ambos jugadores deben pagar la carta superior antes de que comience el juego en cada mano!**
Tienes 45 minutos para jugar

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*** 4 de julio *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero necesitas combinar 7 y 4 para hacer canastas.
Para salir necesitas una canasta de 7 o 4.
Si obtienes una canasta roja en los 7 o 4, ganarás automáticamente.
Todo juego debe detenerse. Si descartas o agregas cartas al tablero. El juego debe continuar.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.

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*** SALTOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego debes saltar las jotas (SOLO DESCARTES) y combinar los 10 o las reinas en tu combinación inicial.
Las jotas son sólo descartes. A menos que puedas convertirlos en una canasta roja y luego ganar automáticamente. Todo lo demás es reg ntc...
Puedes combinar cualquier otra cosa con las reinas y los 10 y usar comodines. Simplemente no se permiten jotas en la mesa.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** AMOR DE LA SELVA *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU SIN BOTS WILDS SÍ 5000
EN ESTE TORNEO PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO,
PERO NECESITA JACKS Y 8S FUSIONADOS ANTES DE HACER CANASTAS.
UN ROJO EN 8S O JACKS ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA, TODO JUEGO DEBE PARAR,
SI DESCARTAS O FUSIONAS OTRAS TARJETAS, EL JUEGO DEBE CONTINUAR.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR. BUENA SUERTE.

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*** K9 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener las "K" y el "9" combinadas antes de poder salir.
Puedes hacer tantas nastas como quieras, simplemente no puedes salir a menos que tengas "K" y "9" combinados...
POR FAVOR PUBLICAR "K9" CUANDO HAYAS FUSIONADO TUS K Y 9....
NO tocar la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SALTO CANGURO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
En este juego, si la primera carta es IMPAR (5 7 9 JK), solo puedes fusionar/canasta (5 7 9 JK) y un ROJO en 7 es una GANANCIA AUTOMÁTICA.
Si la primera carta es par (4 6 8 10 QA) solo puedes fusionar/canasta (4 6 8 10 QA) y un ROJO en 6s es una GANANCIA AUTOMÁTICA....
PERO si alguno de ustedes obtiene 3333 (el GOANNA), PIERDE AUTOMÁTICAMENTE. y el juego se cancela...
Para GANANCIAS AUTOMÁTICAS, se debe detener TODO el juego; si descarta, perderá la ganancia AUTOMÁTICA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ST DE KAREN. PATRICKS Juego NPU ***
Tabla 222 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
EN ESTE JUEGO NECESITAS 10 y 7 FUSIONADOS PARA EL TABLERO B4 PARA HACER CUALQUIER CANASTA
FUNDE CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO. PARA SALIR DEBES TENER ATLESS 1 ROJO 3
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** KATE *NPU* ***
TABLAS 2/2/2, NPU, WILDS SÍ, NO BOTS
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento.
¡Si obtienes canastas tanto de Reyes como de 8, automáticamente ganas!
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** KFC NPU ***
TABLA 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener Reyes o 4 en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y otras cartas.
Tu primera canasta debe ser de reyes o de 4.
Si juegas una canasta con Reyes y 4, ganarás automáticamente.
Si descartas o continúas jugando pierdes la ganancia automática
y debe completar el juego. ¡No tocar la pila!
Tienes 45 minutos para jugar

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*** PAYASOS ASESINOS NPU ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
LOS PAYASOS ASESINOS SON UNA CRIATURA POPULAR DE HALLOWEEN.
EN ESTE TRNY TU PRIMERA CANASTA DEBE TENER UN PAYASO ASESINO (JOKER) ANTES DE CANASTA...
FUSIONA CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO SOLO RECUERDA QUE TU PRIMERA CANASTA DEBE TENER UN COMODÍN.
DESPUES DE ESO PUEDES CANASTA CUALQUIER COSA.
MUCHA SUERTE, DIVIÉRTETE TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** REY YO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA PERO DEBES TENER REYES FUSIONADOS ANTES DE HACER CUALQUIER CANASTAS
Y TAMBIÉN NECESITAS REYES CANASTAADOS PARA SALIR..
NO TOQUE LA PILA.....
SI CONSIGUES CANASTA ROJA EN REYES ES UNA GANANCIA AUTOMATICA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***REY DE LOS REBELDES *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Jugado como Touch Cutty, con un toque especial. Debes tener Reyes fusionados SOBRE LA MESA para poder hacer canastas,
y sólo podrás salir si tienes una canasta en Reyes.
Una canasta roja en Kings es una ganancia automática. Los reyes NO PUEDEN enviarse directamente a una canasta.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***REYES EN UN AVIÓN NPU***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
1ª mano: Rey Me NT -
Puedes combinar cualquier cosa, pero DEBES tener una combinación de K en la mesa antes de jugar la canasta.
Y debes tener una canasta en Ks para salir.
Canasta ante Ks en la mesa o salir sin canasta en Ks es un DQ.
Si obtienes un rojo en Ks, es una ganancia automática.
Si sigues jugando, perderás la ganancia automática y deberás completar el juego.

2ª mano: 747 -
Debes incluir 7 en tu primera combinación.
Para obtener tu comida a bordo, debes ver 4 en la mesa antes de formar una canasta.
Tienes que tener una canasta de 7 antes de poder salir.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** Bésame sémola *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En tu combinación inicial debes tener reyes.
Para hacer canastas necesitas combinar 8.
Antes de salir necesitas una canasta en ks u 8s.
Un rojo en cualquiera de los dos es una victoria automática. Todo el juego debe detenerse; si te descartas, el juego continuará.
Buena suerte. Tienes 45 minutos para jugar.

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*** DAMAS PRIMERO NT *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, las reinas deben fusionarse.
Sin reinas no hay fusión. Puedes usar comodines con ellos.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SOLO SEÑORAS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego debes fusionar reinas en tu combinación inicial. Se pueden incluir otras combinaciones con las reinas.
SI no tienes una combinación de reinas, entonces no podrás combinar nada más.
Si te fusionas sin reinas, serás DQ'D. Así que tenga cuidado de asegurarse de que su PRIMERA combinación contenga REINAS.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DAMAS ARRIBA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Este es un torneo combinado de Ladies 1st y Safe Sex NPU.
Las reinas deben incluirse en tu primera combinación y las 6 y 9 deben combinarse ANTES de que puedas hacer canastas.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SEÑORA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes tocar la pila de descarte, necesitas REINAS FUSIONADAS ANTES DE SALIR.
Si cualquiera de los jugadores obtiene una canasta roja en QUEENS (THE LADY), obtendrá una ganancia automática y el juego se cancelará.
Si obtienes una canasta roja, DETÉN TODO EL JUEGO. Si descartas pierdes la ganancia automática y debes completar el juego
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Tarde en la noche *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes combinar una de tus cartas altas en la combinación inicial 10-a.
Para salir necesitas un nasta en una de tus cartas altas.
Diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** LCF - "TONTOS DE CLASE BAJA" *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
En este juego solo puedes combinar y canasta 4, 5, 6, 7 y Ases...
También puedes combinar 3 negros si sales.
Todas las cartas desde 8 hasta reyes son solo descartes.
NO tocar la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** QUE NEVE *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
EN TU FUSIÓN INICIAL DEBES FUSIONAR TU NIEVE (WILDS) CON OTRAS TARJETAS.
EJEMPLO 882 88J 992 99J 10102 1010J LA NIEVE ES TUS SALVAJES,
DESPUÉS DE LA FUSIÓN INICIAL PUEDES FUSIONAR OTROS CONJUNTOS Y HACER CANASTAS.
BUENA SUERTE, TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.

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*** BAILEMOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
EN ESTE TORNEO PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA, PERO HACER UNA CANASTA ES DIFERENTE.
EL ASIENTO AZUL SOLO PUEDE HACER CANASTAS DE 4-8 Y EL ASIENTO ROJO SOLO PUEDE HACER CANASTAS DE 9-KING.
CUALQUIER ASIENTO PUEDE CANASTA ACES. NO RECOGER.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Enciéndelos *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NP BOTS WILDS SI 5000
Necesitas ases, reyes y reinas fusionados en el tablero antes de hacer canastas
y necesitas 4 y 5 combinados antes de salir.
Ases, reyes y reinas son tu vela, 4s 5s la llama parpadeante.
Puedes combinar otras cartas y hacer una canasta.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.

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*** Ilumina los cielos *NPU* ***
Tabla 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes fusionarte alto. Entonces, en tu combinación inicial solo puedes combinar... J-aces.
En el próximo sorteo podrás combinar y hacer canasta como quieras.
Para salir necesitas una canasta en una de tus cartas altas.
J-Aces para iluminar el cielo.
Tienes 45 minutos para jugar

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***REY LEÓN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener 6 (Simba) y Reyes (Mufasa) en tu combinación inicial de cada mano.
Si obtienes una canasta natural de 7, las hienas han matado a Scar y es una victoria automática.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar.

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***Pequeño Rojo *NPU* ***
TABLA 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
RED EMPIEZA EN CASA CON UNA CESTA DE REGALOS.
ASÍ QUE EN LA FUSIÓN INICIAL DEBES FUSIONAR 4S.
ANTES DE HACER CANASTAS, DEBES FUSIONAR AL LOBO MAL GRANDE, LOS REYES.
Y PARA LLEGAR A CASA DE LA ABUELITA SIN QUE TE COMEN NECESITAS UNA CANASTA EN QUEENS PARA SALIR.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR BUENA SUERTE, DIVIÉRTETE.

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*** LOS PERDEDORES DE LOONIE *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
En este juego juegas para PERDER.....El jugador con la puntuación MÁS BAJA GANA.....
Todo vale en este torneo, solo intenta hacer lo PEOR.....
El primer jugador en -5000 GANA......
(PISTA: la mayoría no se fusiona ni toma la pila, pero puedes hacerlo si quieres)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ELECCIÓN DE LOS PERDEDORES *NPU/PU* ***
Tablas 2/2/1 PU/NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El que invita elige la primera mano y luego, en la siguiente, el jugador con la puntuación más baja elige el juego.
Las mesas están hechas 2/2/1 PU en caso de que se elija un juego cortado y si un juego requiere 2 canastas, entonces necesitas 2 canastas o serás descalificado.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** AMOR Y MATRIMONIO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego puedes combinar y hacer canastas como quieras.
El juego se juega como REG NT, pero si eres la primera persona en hacer canasta con REYES y REINAS, ganarás automáticamente.
Si quieres ganar DEBES DETENER TODO EL JUEGO, si DESCARTAS PIERDES la GANANCIA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORTE BAJO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
La primera canasta de cada mano tiene que ser 4, 5 o 6.
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero la primera canasta DEBE ser de 4, 5 O 6 pulgadas.
Después de haber hecho tu primera canasta en 4, 5 o 6 pulgadas, puedes hacer la canasta que quieras.
NO puedes recoger la pila. . SOLO NECESITA 1 CANASTA PARA SALIR.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** LIMBO EL COMODÍN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¿Qué tan bajo puedes llegar?
Primera mano: dos ases con un comodín deben estar en tu combinación inicial y convertirse en AA Joker.
2.ª mano: dos reyes con un comodín deben estar en tu combinación inicial y convertirse en KK Joker.
3.ª mano: dos reinas con un comodín deben estar en tu combinación inicial y convertirse en QQ Joker.
4ta mano: dos jotas con un comodín deben estar en tu combinación inicial y ser JJ Joker.
Quinta mano: dos 10 con un comodín deben estar en tu combinación inicial y obtener 1010 comodín.
Sexta mano: dos 9 con un comodín deben estar en tu combinación inicial y obtener 99 comodín.
Si necesitas más manos, continúa bajando con dos 8 con un Joker, dos 7 con un Joker...etc hasta terminar el juego.
¡Al fusionar juegos de cartas, el Joker elegirá el juego de dos cartas más bajo!
¡No tocar la pila!

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*** 7 DE LA SUERTE *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este torneo especial tiene 1 regla especial. Tú y tu oponente deben hacer una combinación inicial que contenga 7.
La PRIMERA persona en fusionar los 7 debe gritar "¡Suerte!" y es la única persona que puede salir en ESTA mano.
En el caso de que esta persona no grite "Lucky Me" antes de que termine su turno,
el otro jugador puede aprovechar la oportunidad para hacer una combinación que contenga 7 y gritar antes de que el primer jugador se acuerde.
El último jugador en hacer una combinación que contenga 7 no puede salir de esta mano, pero puede hacer canastas.....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** LOCURA *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/1 o 2/2/2 *depende del juego* PU/NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los juegos cambian por ronda, no por mano, la Ronda 1 es CUTTY: (un nasta fuera, pila ok)
La ronda 2 es REGULAR: (dos nasta están eliminados, la pila está bien)
La ronda 3 es NONO: (sin out, sin pila)
La ronda 4 es NTC: (un nasta, sin pila).
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***HACIENDO TOCINO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener al menos 1 de los Piggies (J,Q,K,A) en tu primera combinación.
No puedes hacer una canasta hasta que tengas todos los Piggies fusionados en la mesa.
Para poder salir debes tener una canasta en al menos 1 de los Piggies.
Si haces una canasta natural en cualquiera de los Piggies es una ganancia automática.
Si sigues jugando, perderás la ganancia automática. NO TOQUE LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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***FIESTA DE MASCARADA NPU***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los jugadores deben tener un boleto (ROJO 3) combinado para ingresar al grupo.
Los jugadores deben tener jotas, reinas o reyes combinados con un comodín en su
primera fusión. Para salir, los jugadores deben tener una canasta en Jotas o Reinas
o Reyes. Una canasta roja en Jotas o Reinas o Reyes, ganas el disfraz
Concurso y victoria AUTO. El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.

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*** Maverick *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo necesitas combinar ases en la combinación inicial, puedes agregar otras cartas y hacer canastas, pero los ases deben ser los primeros en llegar a la mesa.
Sin ases sin combinación. Debes tener gatos y chorros en la mesa para salir.
Si obtienes un rojo en los ases, es una victoria automática.
Todo el juego debe detenerse; si descartas o combinas otras cartas, pierdes automáticamente y el juego continúa.
Buena suerte, diviértete. Tienes 45 minutos para jugar.

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*** SALIDA MÁXIMA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ
El jugador que consiga más canastas en una mano gana el juego sin importar la puntuación.
Si los jugadores empatan después de una mano, el juego continúa hasta que un jugador pueda conseguir más canastas que su oponente.
En el caso de que ninguno de los jugadores consiga conseguir más canastas que su oponente, gana el que tenga la puntuación más alta al final del juego.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
(TDS: ESTE JUEGO SE EJECUTARÁ COMO DE)
Tienes 20 MINUTOS para jugar

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*** Flores de Mayo *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Necesitas 5 en tu combinación inicial
No hay 5, no hay combinación y necesitas una canasta de 5 para salir.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar

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*** CASTILLO MEDIEVAL *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Puedes hacer tantas nastas (negras o rojas) como quieras.
PERO... NO puedes salir a menos que tengas canastas en AMBOS ***REYES Y REINAS***
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DELICIA PARA HOMBRE *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
EN ESTE JUEGO DEBES FUSIONAR JACKS O REYES EN LA FUSIÓN INICIAL
EL GIRO DE ESTO ES QUE NO SE PUEDEN UTILIZAR COMODÍN PARA COMBINAR JACKS O REYES.
Puedes usar comodines para combinar otras cartas en la combinación inicial.
UNA VEZ HECHO EL MELD, PUEDES UTILIZAR COMODÍN PARA HACER UNA CANASTA DE JATATAS O REYES.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** FELIZ GO ROUND *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/1 PU/NPU, SIN BOTS COMODÍN OK, 5000 PTS
De primera mano es NTC. Segunda mano es la elección de td. La tercera mano es NTC. Y así sucesivamente.
El td tendrá una lista de juegos que se podrían jugar durante ese torneo en su página de reglas.
Recuerde que el partido que decida el TD se jugará durante todo el torneo
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MCF- "TONTOS DE CLASE MEDIA" *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego alterna entre HITS y LCF,
La primera mano es HITS, la segunda es LCF, la tercera es HCF y así sucesivamente.
HCF - Solo puedes combinar y canasta 8, 9, 10, J, Q, K y A's...
Todas las cartas del 3 al 7 son descartes. ¡NO se permite tocar la pila!
LCF: en este juego solo puedes combinar y canasta 4, 5, 6, 7 y ases... también puedes combinar 3 negros si sales.
Todas las cartas desde 8 hasta reyes son solo descartes.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BATIDO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
¿SEDIENTO? VAMOS A RECOGER HIERBA PARA ALIMENTAR A LAS VACAS....
ASÍ QUE... NECESITARÁS QUE TU COMBINACIÓN INICIAL SEA 552 Y PUEDES INCLUIR OTRAS TARJETAS.
NECESITARÁS UNA CANASTA DE REINAS PARA SALIR. HAS ORDEÑADO LA VACA Y HECHO UN BATIDO.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** MÍA, MÍA, MÍA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
NO PUEDES fusionar ninguna carta que tu oponente ya haya fusionado en la mesa,
pero SÓLO puedes hacer canastas con ellas directamente de tu mano.
El descanso es regular, ¡LA PILA ESTÁ EN AGARRE!.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** JUGUETES INADAPTADOS *NPU* ***
TABLAS 2/2/2, NPU, WILDS SI, NO BOTS 5000
Todos los niños quieren juguetes para Navidad, pero no nos olvidemos de los juguetes inadaptados.
La carta superior de la pila de descarte es lo que necesitarás en tu combinación inicial para sacar los juguetes inadaptados de la isla.
Puedes usar comodines y otras cartas. Si la nueva mano comienza con un 3 negro en la pila de descarte, entonces no necesitas una carta combinada
Para llevar los juguetes inadaptados a los padres para que los coloquen debajo del árbol de Navidad, debes tener Reyes o Reinas fusionados para formar una canasta.
Para poder salir necesitarás una canasta en la tarjeta de inadaptados.
Si la mano comenzó con un 3 negro en la pila de descarte, entonces no necesitas una canasta en una carta específica para poder salir.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** Te extraño *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas debes tener jotas y seises en la mesa.
Una vez que tengas una combinación de jotas y seises, puedes hacer canastas y salir.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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***DOBLES MIXTOS *PU* ***
TABLAS 4/2/2, PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Cada doble es un equipo de 2 jugadores. El jugador 1 no puede salir en ningún momento pero puede recoger la pila.
El jugador 2 no puede recoger la pila en ningún momento, pero puede salir.
Si el jugador 1 sale, ambos miembros del equipo serán DQ'D.
Del mismo modo, si el jugador 2 recoge la pila, ambos miembros de ese equipo serán DQ'D......
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Mono ve mono hace ***
Tabla 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
El primero en fusionar cada mano marca el tono de esa mano.
El siguiente en ir debe fusionar al menos uno de los conjuntos que fusionaste.
Después de eso es reg NTC. Que te diviertas.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** MONOPOLIO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Amontonen para agarrar, dos canastas afuera.
Entre los dos debéis fusionar todo para poder salir--4's hasta ases
todo debe estar fundido antes de hacer canastas y luego se puede salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MADRE ¿PUEDO? *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, la pila está en juego para el jugador que tiene Mother May I...
Mother May I se logra descartando una Reina y publicando "Mother May I" en la mesa.
Solo ese jugador puede tocar la pila hasta que se haga otra Mother May I (Se descarta una reina)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MALDICIÓN DE LA MOMIA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
Debes construir una pirámide invertida de 7, 8, 9 y luego A, 10, 6.
1.ª FUSIÓN= 7, 8, 9 (TODO FUSIONADO AL MISMO TIEMPO/NADA MÁS).
LUEGO MELD A's (pausa) LUEGO 10's (pausa) LUEGO 6's
ENTONCES PUEDES HACER NASTAS Y SALIR EN CUALQUIER MOMENTO
3 4 5 JQK - SÓLO DESCARTES
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MISTERIO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego necesitas 6, 9 o ases en tu combinación INICIAL.
Una canasta roja en 6, 9 o Ases es una ganancia AUTOMÁTICA, ¡¡todo el juego debe detenerse!!
Descarta y perderás la ganancia automática. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BOLA DE FUEGO MISTERIOSA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Debes tener la carta superior de la pila de descarte fusionada antes de salir.
SI CUALQUIER JUGADOR CONSIGUE UNA CANASTA ROJA EN LA TARJETA SUPERIOR, obtendrá una victoria automática y el juego será cancelado.
DEBES DETENER TODO EL JUEGO, NOTIFICAR AL TD. Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Si la carta superior es un tres negro, entonces esa mano es NTC normal.
El que invita escribirá la carta superior de la sala en cada mano.
NO TOCAR LA PILA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NASCAR 20 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega como una canasta normal, la pila está en juego.
Puedes hacer tantas canastas como quieras, pero NO puedes salir a menos que tu total de canastas = 20.
Las cartas tienen valor nominal excepto Ases=1 u 11. (10, J, Q, K todas = 10...A=1 u 11).....
POR FAVOR PUBLICAR "20" ANTES DE SALIR CUANDO SUS CANASTAS IGUALEN A "20"
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NASCAR 24 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Debes tener "2" combinado con "4" antes de poder salir.
No tienes que fusionarlos y puedes hacer tantas nastas como quieras,
simplemente no puedes salir a menos que tengas 2 combinados con 4....
POR FAVOR PUBLICAR "24" CUANDO HAYAS FUSIONADO TUS 2 Y 4.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***NASCAR 48 *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener "4 y 8" combinados antes de salir....
Puedes combinar o hacer canastas como desees, simplemente NO salgas hasta que hayas combinado "4 y 8"
POR FAVOR PUBLICAR "48" CUANDO LOS TENGAS FUSIONADOS.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NASCAR 6 *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener "6" combinados antes de poder salir.
Una canasta roja en "6" es una ganancia automática.
El juego se cancela o puedes optar por jugarlo para obtener los puntos, tu elección, pero si lo juegas y pierdes, pierdes el juego.
Si quieres ganar DEBES DETENER TODO EL JUEGO, si DESCARTAS PIERDES el GANANCIA... La pila está en juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NASCAR 88 *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener "8" fusionado antes de poder salir. La canasta roja en "8" es una ganancia automática.
El juego se cancela o puedes optar por jugarlo para obtener los puntos, tu elección, pero si lo juegas y pierdes, pierdes el juego.
Si quieres ganar, DEBES DETENER TODO EL JUEGO, si DESCARTAS, PIERDES la GANANCIA. La pila está en juego
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ASES NATURALES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes combinar ases de forma natural (((NO WILDS)))
Al inicio de la combinación, en cada mano puedes combinar otras cartas siempre y cuando no haya comodines con los ases.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***FUSIÓN NATURAL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes usar comodines en tu combinación inicial en el tablero.
Aparte de eso, jugó como NTC normal. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NÍQUELAS Y DIMES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡PUEDES TENER TANTAS CANASTAS COMO QUIERAS DE CUALQUIER COLOR!
Sin embargo, antes de hacer cualquier nastas, debes fusionar los de 5" y 10".
Puede usar comodines y fusionarse en cualquier momento, pero no nastas hasta que se fusionen los 5" y 10".
Puedes hacer tantas nastas como quieras, pero primero debes combinar las de 5 y 10.
No tocar la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO 3 DE UN TIPO *NPU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
DEBES combinar solo 4 iguales cada vez.
Si se ve un 3 del mismo tipo en la mesa, es un DQ.
Puedes usar comodines o comodines para hacer una combinación de 4 iguales.
También puedes hacer una canasta directamente con tu mano.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO ACES-NO OUT *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes recoger la pila en cualquier momento (excepto cuando se lanza un as)
No puedes combinar o canasta ACES nunca....
Debe tener al menos 1 carta en la mano en cualquier momento. SE PERMITE PEGAR "No Descartes"
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ARCA DE NOÉ *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Canasta normal SIN TOQUE, pero solo puedes fusionar 2 cartas naturales de cada carta que fusiones con un comodín
(ej: 772 o qq2, kk2, 882, AA2) la primera combinación de cada mano.
NO puedes recoger la pila, PERO PUEDES salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO CONGELAR NO FUERA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo no puedes salir y no puedes congelar la pila en ningún momento.
Si sales o congelas la pila, serás DQ'D. ...
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO CONGELAR NO TOCAR HASTA 25 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS WILDS SÍ, 5000
En este juego los jugadores no pueden tocar la pila de descarte hasta que queden 25 cartas en la pila de robo.
ADEMÁS, los jugadores no pueden congelar la pila EN ABSOLUTO durante el juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO HAY CONGELACIÓN REGULAR *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes usar comodines para congelar la pila de descarte, pero los 3 negros están bien.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO SE PERMITEN HOMBRES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego no puedes fusionar o Canasta JACKS o KINGS.
De lo contrario se juega como NTC.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SIN DINERO NO SEXO *NPU* ***
TABLAS 2/2/1, NPU, WILDS SÍ. SIN BOTS 5000
SÓLO DESECHOS DE 5 Y 10 DE 1.ª MANO.
SÓLO DESCARTES 6 Y 9S DE 2ª MANO.
MANTENGA ALTERNANDO ENTRE MANOS NUNCA RECOJA PILA
Tienes 45 minutos para jugar.

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***NONO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No tocar la pila. No salir.
Mantenga siempre una carta en la mano... Se permite utilizar la opción NO DESCARTAR
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Sin sexo *NTC* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este juego puedes combinar y hacer canasta con cualquier cosa, pero los 6 y 9 son solo descartes.
SI TE MELD O CANASTA 6S O 9S TE DQ.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** SIN SEXO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega como NASTA SIN RECOGIDA, pero NO PUEDES combinar 6 y 9 NUNCA...
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CUTTY SIN TOQUE *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Una canasta fuera, NO tocar la pila
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO TOUCH REG *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
DOS canastas descartadas, NO tocar la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***NO TOCAR hasta el 25 *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
En este juego no puedes tocar la pila de descarte hasta que queden 25 cartas en la pila de robo.
Entonces podrás recoger la pila. Puedes salir en cualquier momento....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** NO TOCAR CON 4 - A JUEGOS *NPU* *** Tenemos NPU, 1 juego Nasta que requiere en cada juego individual, 4 juegos hasta A.
Simplemente solicite la posición que prefiera a los anfitriones
ejemplo: NTC con Jacks..
Y publicarán reglas en la página del torneo y en las mesas si es necesario
Tienes 45 minutos para jugar estos juegos

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*** NO SE PERMITEN MUJERES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS WILDS SÍ, 5000
En este juego no puedes fusionar o Canasta QUEENS o ACES.
De lo contrario se juega como NTC.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TUERCA Y TORNILLOS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Todas las Canasta deben ser pares o impares dependiendo de tu primera canasta y cada canasta subsiguiente debe ser mayor que la anterior.
Puedes combinar cualquier cosa, pero solo canastas pares o impares.
Los ases se pueden combinar o hacer una canasta, pero solo cuando salen. Ambos jugadores pueden hacer canasta en la misma secuencia.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***PARES Y PROBARES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Los asientos rojos forman Canastas impares (5,7,9, jotas y reyes).
Los asientos azules hacen Canastas pares (4,6,8,10, Queens.)
Los ases van a la primera persona que los combine.
Puedes combinar cualquier cosa excepto canasta con el color de tu asiento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REGLA DE PROBABILIDADES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
En este juego puedes combinar lo que quieras, pero solo puedes hacer canasta con números impares (5, 7, 9, J, K).
Una canasta ROJA en cualquiera de las cartas de REGLA DE PROBABILIDADES es una GANANCIA AUTOMÁTICA.
Todo el juego debe detenerse; si te descartas, perderás el premio AUTO WIN.
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ¡¡¡OH CHIT!!!!!! NO NO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000
Este juego se juega igual que el no/no normal, con una excepción.
Si obtienes todos los 3 rojos (3333), "Oh Chit" es lo que dirás porque si obtienes todos los 3 rojos, automáticamente serás DQ'D.
En este juego tener todos los 3 rojos no es algo bueno.
Consulte también las reglas para el no/no regular....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** OH NO, NO QUE??? ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, jugarás cuatro juegos diferentes.
El siguiente cuadro resume lo que se juega en cada mano.
1.ª mano - SIN TOQUE - No recojas la pila en absoluto.
2ª Mano - NO OUT - No salgas. Puedes fusionarte y tomar la pila cuando quieras, pero NO SALIR.
3ª Mano NO/NO - SIN TOQUE. SIN SALIDA. No toques la pila. No salgas.
4ª Mano - NO TOCAR LA ROSA ROJA - No toques la pila. Sólo necesitas una canasta para salir, pero debe ser una canasta roja. ¿Sin canasta roja? ¡Pues no puedes salir!
5ta mano - Comience de nuevo con la 1ra mano de SIN TOQUE....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SOLTERA VIEJA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, no podrás tomar la pila de descarte si hay una reina ROJA encima.
Nunca puedes combinar reinas ROJAS, debido a esto, tampoco está permitido hacer una canasta con reinas.
Si tu oponente sale y te atrapan con la Reina de Corazones (la Solterona) en tu mano, serás descalificado. Tú pierdes. MOSTRAR TARJETAS EN
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** VIEJO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, no podrás tomar la pila de descarte si hay un rey ROJO encima.
Nunca puedes combinar reyes ROJOS, debido a esto, tampoco está permitido hacer una canasta con reyes.
Si tu oponente sale y te atrapan con el Rey de Corazones (el Viejo) en tu mano, serás descalificado. Tú pierdes. MOSTRAR TARJETAS EN
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** UNA VEZ ROJO... SIEMPRE ROJO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS WILDS SÍ, 5000
Puedes hacer tantas canastas negras como desees hasta hacer una canasta roja.
Una vez que hayas hecho una canasta roja, todas las demás canastas que hagas en esa mano DEBEN ser rojas.
Puede recogerlo, congelarlo y salir cuando esté listo....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CANASTA DE UNA MANO ***
Las mesas 2/2/2 PUEDEN SER CUALQUIER JUEGO DE 2 SALIDA, SIN BOTS, WILDS SÍ, 1000
Este torneo especial es un juego de canasta con un toque diferente.
Lo interesante es que el juego consta de solo 1 mano.
La persona con la puntuación más alta en el tablero de puntuación después de 1 mano obtendrá la victoria.
(Se aplicará un tiempo máximo de 15 min y/o 5 min. MIA.

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*** TRINEO ABIERTO DE UN CABALLO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este trny para poder hacer una canasta primero debes construir un trineo.
Fusionando 4 juegos de cartas en secuencia, IE:4 5 6 7 POR FAVOR PUBLICAR EL TRINEO EN LA MESA CUANDO ESTÉ HECHO.
Puedes fusionar cualquier cosa, pero no Canastas, hasta que construyas tu trineo.
Para salir debes tener tus caballos (ACES) unidos a la mesa
Tienes 45 MINUTOS para jugar
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA

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*** UNA CANASTA ROJA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego necesitas al menos una canasta roja para salir.
Puedes hacer tantas canastas negras como quieras pero no puedes salir sin una canasta roja.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar<
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA

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*** Un juego *NPU* ***
Tabla 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En la primera combinación solo puedes combinar un juego de cartas
(Ejemplo AAA, o aaj, o 77777j, o 9992jj)
en el próximo turno puedes agregar a tu combinación, hacer canastas y salir.
Con 120 combinaciones, puedes crear tu propio juego si es necesario.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.<
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA

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*** FUERA DE DEUDA *PU* ***
TABLAS 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SI, 3000
Este es un juego de 2 MANOS 1.ª MANO = tu DEUDA (NO PUEDES recoger, fusionar, canasta ni salir).
2ª MANO = es donde sales DE LA DEUDA (se juega como REG NASTA, puedes salir en cualquier momento y LA PILA ESTÁ A DISPOSICIÓN)
(PISTA: deshazte de las cartas más altas que se endeudan) (TDS: ESTE JUEGO SE FUNCIONA COMO DE)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PENTÁGONO *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Solo puedes combinar 4, 5, 6, 7, 10, Q, K y Ases con o sin comodines.
Todas las demás cartas son solo descartes.
No es necesario combinarlas en ningún orden específico, pero sí necesitas combinar todas las cartas para poder formar una canasta.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** FASE 10 *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ, 5000
En este torneo, debes combinar 4 en la primera combinación de tu primera mano.
DEBES tener tu combinación para poder avanzar al siguiente número.
Si NO obtienes tus 4, NO avanzas a 5 en la siguiente mano.
En lugar de eso, permaneces en ese número para fusionarlo hasta que lo consigas.
Una vez que llegas a 10, TE QUEDAS EN 10.
NO avanzas a J's. 1 canasta para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CHAMPÁN ROSA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego, el primer jugador en recoger la pila se convierte en el único que puede hacerlo en esa mano y solo puede hacer canastas rojas.
El otro jugador puede formar canastas rojas y negras, pero no puede recoger la pila.
Ambos jugadores pueden fusionarse, congelarse o apagarse como deseen
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Rosas Rosadas *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En tu combinación inicial debes fusionar tu flor con los 4 o 5.
Para hacer canastas necesitas el tallo fundido, por lo que necesitarás ases en el tablero.
Para salir necesitas una canasta de 10. No nasta en 10s no sale.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** PIRATAS EN TOPLESS *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Sólo puedes jugar 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10S EN tu mesa.
J, Q, K, A pueden ser de canasta pero no de la mesa. {solo canasta}
Puedes hacer canasta de cualquier conjunto que desees usando comodines donde elijas.
RECUERDA: J, Q, K, A directo a canastas
Tienes 45 minutos para jugar

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*** PIZZA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
ES HORA DE LA PIZZA.
NECESITAS VERDURAS, POR LO QUE TU COMBINACIÓN INICIAL DEBE SER DE 4 A 9.
ASÍ QUE EN TU PRÓXIMO TURNO, PUEDES FUSIONAR DE 10 A TRAVÉS DE ACES.
PARA PONER QUESO ENCIMA, DEBES FUSIONAR LAS REINAS ANTES DE HACER CUALQUIER CANASTAS.
CUALQUIER CANASTA ROJA ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ESQUINAS DE MESA DE BILLAR *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes fusionar y hacer canasta como quieras
pero NO PUEDES SALIR HASTA QUE FUSIONES 4, 6, J y A
(como las esquinas de una mesa de billar)
SI obtienes una canasta roja de 8, automáticamente ganas.
No podrás recoger la pila en ningún momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** AMAPOLAS *NPU* ***
TABLA 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
NECESITAS ASES EN TU COMBINACIÓN INICIAL,
PUEDES HACER CANASTAS NEGRAS O ROJAS
SI HACES CANASTAS NEGRAS NO PUEDES SALIR
SI REUNES TUS AMAPOLAS ROJAS EN UNA CANASTA ROJA PUEDES SALIR.
GL DIVIÉRTETE, TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** OLLA SUERTE *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/1 o 2/2/2 DEPENDIENDO DEL TD CÓMO SE CONFIGURA
No sabrás a qué juego estás jugando hasta que estés en la mesa.
Luego, quien invita elegirá un número del 1 al 7 y el TD le dirá qué juego está asignado a ese número.
Los 7 juegos serán seleccionados por el torneo td running y se pueden encontrar en las reglas
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** EL PRÍNCIPE Y EL POBRE *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La primera mano es Royal Flush NTC: los jugadores deben combinarse con Ace en su combinación inicial.
La segunda mano es NTC sin rostro
La tercera mano es Royal NTC: los jugadores deben fusionarse con Kings en su combinación inicial.
La cuarta mano es NTC sin rostro
La quinta mano es Royal NTC: los jugadores deben fusionarse con Queen en su combinación inicial.
La sexta mano es NTC sin rostro
Alternas manos entre Royal NTC y Faceless hasta que alguien gane el juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** RAYAS DE PRISIÓN *NPU* **
Tablas 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Solo puedes combinar 4, 6, 8, 10, reinas y ases con o sin comodines.
Todas las demás cartas son solo descartes.
No es necesario combinarlas en ningún orden específico, pero sí necesitas combinar todas las cartas para poder formar una canasta.
¡No tocar la pila!
Tienes 45 minutos para jugar

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*** RONDAS PROGRESIVAS *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En 1ª Ronda no podrás salir.
En 2da Ronda 1 canasta para salir.
En 3ra Ronda 2 canastas para salir.
En 4ta Ronda 3 canastas por salir.
En 5ta Ronda 4 canastas por salir.
En 6ta Ronda 5 canastas para salir.
En rondas 7 o superiores, todo vale.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***NASTA PROGRESIVA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este es un juego de reglas progresivas basado en la cantidad de puntos que tiene cada jugador.
Cuantos más puntos tengas, más canastas necesitarás.
Lo siguiente lo resume. Si tienes de 0 a 999 pts. necesitas 1 de 1000 -1995 pts.
es 2 de 2000 - 2995 pts. es 3 de 3000 - 3995 es 4 y de 4000 a 4995 pts.
Es 5 Si te quedas atascado en 4995, entonces en la siguiente mano necesitarás 6.....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** EL PARCHE DE CALABAZA *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
PUEDES FUSIONAR Y CANASTA CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO,
EL TWIST ES EL PRIMERO A CANASTA LAS CALABAZAS (JOTAS) ES EL ÚNICO QUE PUEDE SALIR DE ESA MANO.
SI CONSIGUES LOS 4 3 ROJOS, ESCAPARÁS DEL PARCHE DE CALABAZAS Y ESO ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE, SI DESCARTA O JUEGA OTRAS TARJETAS, EL JUEGO CONTINUARÁ.
MUCHA SUERTE, DIVIÉRTETE TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** PIRÁMIDES *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes construir una pirámide de 6, 10, ACE, luego 9, 8, 7.
1.ª FUSIÓN= 6 10 ACE (TODAS FUSIONADAS AL MISMO TIEMPO)-
LUEGO FUSIONAR 9 (pausa) LUEGO 8 (pausa) LUEGO 7
(9, 8, 7 SE PUEDEN FUSIONAR EN EL MISMO TURNO O UNO A LA VEZ EN ESE ORDEN)
- 3 4 5 JQK - SOLO DESECHOS, LUEGO PUEDES HACER NASTAS Y SALIR EN CUALQUIER MOMENTO
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PSÍQUICO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Antes de hacer clic en comenzar, usas tus poderes psíquicos eligiendo las 2 canastas que harás en cada mano durante todo el juego.
La persona a la izquierda de los emparejamientos elige sus 2 canastas primero y las escribe en la mesa, luego el segundo jugador puede elegirlas y escribirlas.
El TD debe reconocer las elecciones antes de que los jugadores hagan clic en iniciar.
Si sales sin tener tus 2 canastas elegidas, eres DQ. El descanso es canasta normal
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REINA YO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento,
pero DEBES tener Reinas fusionadas en la mesa para poder jugar a la canasta.
Para poder salir debes tener una canasta en Queens.
Si obtienes una canasta natural en Queens, automáticamente ganas.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** REINA DE 2s *NTC* ***
Tablas 2/2/1, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento
pero debes tener Reinas con un 2 combinado para poder salir
no es necesario fusionarlos al mismo tiempo.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** GUARDIA DE REINAS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento PERO debes combinar 8, J y K en la mesa
(LAS GUARDIAS DE REINAS) antes de que puedas fusionar a las Reinas. NO HAY GUARDIAS DE REINAS - ¡¡NO HAY REINAS!!
No habrá canastas hasta que los Queens Guards y las Queens se hayan fusionado en la mesa.
Si fusionas Reinas antes que tus Guardias de Reinas, serás descalificado. NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ARENA QUICKS *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡¡La idea de este juego es HUNDIR a tu oponente en ARENA QUICKSAND!!
Puedes combinar y hacer canasta en cualquier momento, PERO lo que se haga determina lo que se hará a continuación.
Cada nasta hecha, la siguiente nasta debe ser más baja. Cuando los ases se lanzan a una canasta, se pueden considerar altos o bajos>.
LA PILA ESTÁ EN AGARRE. ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR CADA CANASTA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CARRERA CONTRA EL RELOJ *PU*
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 1000
¿Quién es más rápido? Combina un conjunto de todo antes que tu oponente y gana el juego.
Puedes recoger la pila pero NO congelarla. Además, no puedes hacer canastas.
Tan pronto como usted o su oponente hayan combinado todos los conjuntos, llame al TD a la mesa para verificar el ganador.
Tienes 15 MINUTOS para jugar

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*** CARRERA YA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 1000
Quien tenga la PUNTUACIÓN MÁS ALTA cuando el juego finalice en 15 minutos es el ganador.
Si NO se publica ningún puntaje, entonces el TD contará el puntaje de las canastas y los 3 rojos únicamente.
Las otras cartas fusionadas no contarán y los puntos en mano NO se restarán
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
(TDS: ESTE JUEGO SE EJECUTARÁ COMO DE)
Tienes 15 MINUTOS para jugar

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*** ARCO IRIS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
SÓLO puedes fusionar los 4-5-6-7-QKA'S (EL ARCO IRIS),
3-8-9-10 Y J'S son DESCARTES únicamente. ¡¡NO HAY CANASTAS HASTA QUE SE HAGA EL ARCO IRIS!!
Si cualquiera de los jugadores hace una canasta ROJA de 6 o de Ases (la OLLA DE ORO al final del arcoíris), ¡ese jugador gana el juego!
¡¡Todo juego debe parar!! Si obtienes un rojo en 6 o ases, primero debes fusionar tu arcoíris para jugarlo.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** LLUVIA O SOL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El jugador sentado en el ASIENTO ROJO sólo puede combinar o canasta 4, 5, 6, 7, 8, A
El jugador sentado en el ASIENTO AZUL solo puede combinar o canasta 9, 10, J, Q, K, A
Los 3 NEGROS NO se pueden fusionar y SÓLO se DESCARTAN.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***REBELDE DEL PILA *PU* ***
Mesas 2/2/1 o 2/2/2 PU (TDS CHOICE), SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego no puedes recoger la pila de descarte hasta que haya al menos 25 cartas en la pila.
Una vez que hayas recogido la pila, podrás recogerla cuando quieras.
Sin embargo, puedes fusionarte o salir cuando quieras. POR FAVOR INDIQUE EL NÚMERO DE TARJETAS EN LA PILA ANTES DE TOMARLA.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Especial Aniversario de Rebeldes ***
Tablas 2/2/2 NPU/PU (TDS CHOICE) NO BOTS WILDS SÍ 5000
Los ases y/o los dieces deben combinarse antes de salir.
Si obtienes un rojo en cualquiera de los dos, ganas el auto.
Buena suerte, diviértete.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** Celebración del primer cumpleaños de Rebels ***
Tablas 2/2/2 NPU/PU (TDS CHOICE) NO BOTS WILDS SÍ 5000
Antes de hacer nastas necesitas 4 o 5 combinados
y para salir necesitas ases en una canasta.
Buena suerte, diviértete.
Tienes 45 minutos.

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*** REBELDES DIABLO *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes combinar y canasta cualquier cosa en cualquier momento, excepto
Para poder salir debes tener exactamente 3 6 naturales combinados.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ROJA TRES PENAL *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este torneo tiene una regla especial. El juego se juega como una canasta normal y puedes salir en cualquier momento.
SIN EMBARGO, si obtienes los cuatro 3 rojos, no podrás salir en absoluto.
Salir con los cuatro 3 rojos será un DQ automático.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ROJO 3 ESTÁ FUERA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes recoger la pila hasta que todos los 3 rojos se muestren en la mesa.
SIN EMBARGO, si hay un 3 rojo en la pila, ningún jugador puede tocar la pila en esa mano.
Ambos jugadores pueden fusionarse, congelarse y hacer canasta como quieran.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ROJO COMO EL FUEGO *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, permitir comodines, sin temporizador, sin bots, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, sin embargo, CADA juego de cartas fusionadas debe tener al menos 1 carta roja.
Los comodines son de color neutro y no cuentan como tarjeta roja.
**Tenga en cuenta que estos son TODOS los conjuntos, no solo los de la combinación inicial.**
Si haces una combinación sin una tarjeta roja, serás descalificado.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ROJO/NEGRO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego necesitas una canasta roja y una negra antes de salir.
No puedes hacer ninguna otra canasta hasta que tengas al menos una roja y una negra.
El orden de las canastas hechas no importa.
Después del rojo y el negro iniciales, puedes hacer cualquier cantidad de canastas rojas o negras que desees.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORTE ROJO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener una canasta roja para salir.
Puedes tener canasta negra pero necesitas la canasta roja para poder salir.
Puedes llevarte la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** BALANCÍN ROJO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega como singles regulares PERO solo puedes salir si tienes SOLO UN 3 rojo.
Si no obtienes ninguno, 2, 3 o los 4 3 rojos, no podrás salir.
(PISTA: Tan pronto como solo tengas un 3 rojo, querrás salir porque si sacas otro 3 rojo no podrás salir)
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ROSA ROJA *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en conseguir una canasta roja.
El primer jugador que consiga una canasta roja gana el juego.
En el caso de que ninguno de los jugadores consiga conseguir una canasta roja, gana el puntaje más alto al final del juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REALEZA ROJA ***
Tablas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 (TAMBIÉN PUEDE SER NPU Y 221 TDS ELECCIÓN)
Este juego se juega como juegos individuales normales, excepto que no puedes combinar reyes o reinas a menos que vayan directamente de tu mano a una canasta roja...
Este juego también se puede combinar con NTC. En NTC con realeza roja, la configuración sería 2/2/1.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REG NASTA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes tener tantas canastas como quieras de cualquier color. puedes salir y recoger en cualquier momento
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REGRESIVO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo el número de canastas que necesitas para salir cambia en cada mano.
El siguiente cuadro ilustra esto:
En la 1ra mano: 4 canastas para salir
En 2da mano: 3 canastas para salir
En 3ra mano: 2 canastas para salir
En 4ta mano: 1 canasta para salir
En 5ª mano: no puedes salir
En 6ª mano o más: todo vale..
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REDONDO DE RENOS *NPU* ***
TABLAS 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener 6, Santa, en tu combinación inicial. Puedes usar comodines y otras cartas.
Para poder jugar a la canasta, debes tener 8 combinados, para el reno.
Para poder salir, todos los 3 rojos deben aparecer en el tablero de la nariz brillante de Rudolph.
Si hay un 3 rojo en la pila, se considera que se muestra.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** AGROPADOR INVERSO *NPU* ***
Tablas 2/2/3, NPU, SIN BOTS WILDS SÍ 5000
Debes hacer una (1) canasta de cada grupo en orden.
El grupo 1 es J, Q, K, A; El grupo 2 es 7, 8, 9, 10; El grupo 3 es 4, 5, 6.
Haces 1 canasta de cada grupo y luego puedes hacer cualquier otra canasta que quieras y/o salir.
Podrás salir haciendo la 3ra canasta en orden.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** TONTO RICO, TONTO POBRE *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Se permiten ROYALS (FACE CARDS) de 1.a mano,
2da mano NO se permiten ROYALS (NO FACE CARDS).
Va y viene hasta que termina el juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***Rock and roll *PU* ***
Tablas 2/2/2 PU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes combinar 8 en tu combinación inicial y antes de hacer nastas, los ases deben estar en el tablero.
Para salir necesitas una canasta de ochos o ases.
Diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** MONTAÑA RUSA *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Estas manos están arriba y abajo.
Se alternan entre NONO (No tocar la pila y No salir) y NTC (1 Nasta Out, No tocar la pila)
De primera mano es NONO. De segunda mano es NTC. NONO de tercera mano, etc.
NO es trabajo del TD anunciar cada mano, lea las reglas cuidadosamente y publique las manos usted mismo si lo desea.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORTE REAL *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU NO BOTS WILDS SÍ 5000
La primera canasta tiene que ser de Rey o de Reina.
El primer jugador en hacer una canasta de Reyes/Reinas obliga al otro jugador a hacer una canasta en sentido opuesto.
No puedes hacer una canasta tanto en rey como en reina
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESCALERA REAL *PU* ***
Tablas 2/2/2 PU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar lo que quieras en cualquier momento,
pero para salir, debes combinar 10, jotas, reinas, reyes y ases.
Puedes hacer Canastas con lo que quieras.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESCALERA REAL 2
Mesas 2/2/2 PU, WILDS SI NO BOTS 5000
LA PRIMERA MANO AMBOS DEBEN TENER ASES EN UR MELD
2ª MANO NECESITAS REYES EN MELD....
TERCERA MANO NECESITAS REINAS EN MELD...
GATOS DE 4TA MANO...Y CONTINUAR HACIA ABAJO..
NECESITAS 2 CANASTAS PARA SALIR...ESTE ES UN JUEGO PARA RECOGER
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TONTOS REALES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar lo que quieras, pero solo puedes hacer canastas J, Q, K's
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REAL YO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
1ra Mano: Ace Me NT - Ases fusionados antes de hacer canastas y una canasta en Aces para salir.
2da Mano: King Me NT - Reyes fusionados antes de hacer canastas y una canasta en Reyes para salir.
3ra Mano: Queen Me NT - Reinas fusionadas antes de hacer canastas y una canasta en Reinas para salir.
4ta Mano: Jack Me NT - Jotas fusionadas antes de hacer canastas y una canasta en Jotas para salir.
5ta Mano: 10 Me NT - 10s combinados antes de hacer canastas y una canasta de 10s para salir.
Si se necesitan más manos, comience de nuevo con Ace Me NT.
¡No tocar la pila!

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*** SEXO REAL *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, tu combinación inicial debe incluir REAL (Q y K) O SEXO (6 y 9).
Uno u otro, después de la combinación inicial, el juego se juega como NTC normal.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PASOS REALES *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La combinación inicial de cada mano se alterna.
De primera mano debes tener jotas en la combinación inicial,
De segunda mano debes tener Queens,
Reyes de tercera mano, entonces empiezas de nuevo desde el principio.
Puedes salir en cualquier momento
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REALEZA PRIMERO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener reyes o reinas en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y otras cartas.
¡No tocar la pila!

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*** RONDAS RUFF ***
Mesas 2/2/1 O 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
La primera ronda es AGUJERO NEGRO.
La segunda ronda es UNO ROJO.
La tercera ronda es ESPEJO ROTO.
La ronda 4 está TORCIDA.
La ronda 5 es SUICIDIO,
Cualquier ronda posterior es CANASTA REGULAR
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** GOBERNANTE DE LA CORTE *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ. 5000
Los reyes deben estar incluidos en tu combinación inicial.
Las reinas sólo se pueden descartar.
Los gatos congelan la pila y se pueden fusionar/canastar.
Puedes recoger la pila siempre que haya reyes en tu combinación.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** RULETA RUSA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego puedes combinar y hacer canasta lo que quieras.
Sin embargo, antes de salir, entre tú y tu oponente debes tener combinaciones de 10, J, Q, K y A. (RECOGER)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SAFE 6 *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Los 6 son como los 3 negros. Si hay un 6 encima de la pila no puedes tocarlo.
No puedes fusionar 6 nunca hasta que salgas (fusionarlos justo antes de los tres negros).
Usa tus 6 como comodines para bloquear la pila. Puedes salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SEXO SEGURO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡Puedes tener tantas canastas como quieras de cualquier color!
SIN EMBARGO, ANTES DE HACER CUALQUIER NASTAS, DEBES FUSIONAR AMBOS 6 Y 9.
PUEDES UTILIZAR COMODÍN Y FUSIONAR EN CUALQUIER MOMENTO, SOLO NO HAY NASTAS HASTA QUE LOS 6 Y 9 SE FUSIONEN.
También puedes combinar tus 6 y/o 9 al mismo tiempo que haces tu canasta, solo tienen que golpear la mesa al mismo tiempo.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PAPÁ SANTA *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
En este juego debes deletrear SANTA
Primera mano: los Seis o los Siete deben estar en su combinación inicial.
Segunda mano: los ases deben estar en tu combinación inicial.
Tercera mano: los nueves deben estar en tu combinación inicial.
Cuarta mano: los dieces deben estar en tu combinación inicial.
Quinta mano: los ases deben estar en tu combinación inicial.
Si necesita más manos, comience de nuevo con la primera mano.
¡No tocar la pila!
Tienes 45 minutos para jugar

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*** PAPÁ NOEL *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
EN ESTE TRNY PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA
PERO DEBE TENER SIETE -S- ACES -A-NINES -N- Y DIEZ -T- FUSIONADOS AL TABLERO ANTES DE HACER CUALQUIER CANASTAS
PARA SALIR DEBES TENER UNA CANASTA EN ACES -SANTA-
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SANTA *PU* ***
TABLAS 2/2/2 PU , WILDS SI, NO BOTS 5000
En este juego debes deletrear SANTA
Primera mano: los Seis o los Siete deben estar en su combinación inicial.
Segunda mano: los ases deben estar en tu combinación inicial.
Tercera mano: los nueves deben estar en tu combinación inicial.
Cuarta mano: los dieces deben estar en tu combinación inicial.
Quinta mano: los ases deben estar en tu combinación inicial.
Si necesita más manos, comience de nuevo con la primera mano.
¡Puedes recoger la pila!
Tienes 45 minutos para jugar

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*** RENO DE SANTAS *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
SANTA TIENE 8 RENOS ORIGINALES MÁS RUDOLFO IX.
ASÍ QUE EN ESTE TRNY PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO.
PERO PARA HACER CANASTAS DEBE TENER AMBOS 8 Y 9 FUSIONADOS EN EL TABLERO
PARA SALIR DEBEN TENER ATLESS UNA CANASTA EN 1 DE LOS 2.
SI CONSIGUES UNA CANASTA ROJA EN 9S, LA NARIZ DE RUDOLPHS SE ENCIENDE Y ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Scooby Doo *NPU*
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes fusionar a Scooby en la combinación inicial, por lo que primero debes fusionar seises en la mesa...
Necesitas que el resto del grupo se una para formar canastas, las de 5, las de 7 y las reinas.
Necesitas una canasta de seises para resolver el misterio y salir.
Que te diviertas. Tienes 45 minutos para jugar.

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*** NO VER EL MAL OÍR EL MAL NO HABLAR EL MAL ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego tienes que elegir cuál eres...
No veo ningún mal que no pueda recoger de la pila en absoluto.
No escuchar ningún mal no puede salir. no habla mal alguno puede recoger pero no se le permite salir..
Al inicio de cada mano debes decir quién eres. no puedes ser lo mismo 2 veces seguidas.
Recuerda que al comienzo de cada mano elige tu mal.
En este juego, ambos jugadores pueden elegir ser el mismo mal, por ejemplo: el jugador uno elige no ver el mal... el jugador dos también puede elegir no ver el mal.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SECUENCIA *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SI, 5000
Su primera combinación debe tener CUALQUIER 3 números consecutivos (por ejemplo: 456, 678, QKA, A45, etc.
¡Puedes usar comodines, pero no se permiten otras combinaciones ni canastas en la primera combinación!
Luego, en el SIGUIENTE TURNO, puedes fusionar cualquier otra cosa y hacer que nastas Rest se juegue como NTC, SIN TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CONJUNTO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tu primera combinación de cada mano debe contener SOLAMENTE 6, 8 y 10, se permiten comodines.
NO hay otras combinaciones hasta el próximo turno, después de eso se juega como NPU. Puedes jugar canasta y salir cuando quieras,
sin embargo, si puedes hacer una canasta para deletrear "SET"(6, 8,10), obtendrás una ganancia automática y el juego se cancelará.
Si descartas, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SIETE *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Los 7 deben fusionarse antes de poder tomar la pila.
De lo contrario, se juega como un cutty normal. LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ASES SEXY *NPU* ***
Tablas 2/2/2 SIN PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
En este torneo hay una combinación de ACES NT y SAFE SEX.
Debes tener ACES en tu primera combinación de cada mano.
Luego, antes de hacer cualquier canasta, debes combinar los 6 y los 9.
Si tus 6 y 9 aciertan al mismo tiempo que sube una canasta, serás DQ'.
Por favor anuncia SEXY ACES y luego haz tu canasta.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** VIAJE DE COMPRAS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000 PTS
¡¡Las mujeres son las compradoras!! Para sacarlos de la casa debes fusionarte
las Reinas (mujeres) a la mesa en su combinación inicial.
Puedes usar comodines y otras cartas. Porque las mujeres necesitan dinero para ir de compras,
Los números 5 y 10 deben combinarse para poder formar canasta.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR.

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*** VIOLETAS QUE SE ENCOGEN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS OK, 5000
1.ª mano: los 3 y 4 son solo descartes.
2.ª mano: los 3, 4 y 5 son solo descartes.
3.ª mano: 3, 4, 5 y 6 son solo descartes.
4ta mano: 3, 4, 5, 6 y 7 son solo descartes.
Si necesitas más manos, continúa reduciendo tus cartas disponibles en cada mano.
Los ases son neutrales y pueden combinarse o convertirse en una canasta en cualquier momento.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** SIMON DICE NOMBRAME *NPU* ***

Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
El primer jugador en robar cada mano nombra la carta que se usará para jugar un juego ME para esa mano. Se puede nombrar cualquier tarjeta del 4 al A.
Puedes dibujar antes de nombrar la tarjeta ME. Si un jugador olvida nombrar una carta en su primer turno de la mano, entonces su oponente puede nombrar la carta en su turno.
Antes de fusionar cualquier carta, se debe solicitar la tarjeta ME.
Una vez que se llama la tarjeta ME, el juego se juega de manera similar a otros juegos ME.
La tarjeta ME debe verse en la mesa antes de poder jugar la canasta.
Debe haber una canasta de la tarjeta ME antes de que puedas salir.
Una canasta roja en la tarjeta ME es una ganancia automática.
DEBE DETENER TODO EL JUEGO, si DESCARTA PIERDE la GANANCIA.

YO reglas
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, pero DEBES tener una combinación en LA TARJETA NOMBRADA que se ve en la mesa para poder Canasta.
Una vez que tengas una combinación en THE CARD NOMBR, puedes hacer canasta en lo que quieras, pero debes tener una canasta en THE CARD NOMBRE para poder salir.
LA TARJETA NOMBRADA no tiene que estar en la combinación inicial o primera canasta pero deben estar en tu combinación antes de hacer canastas y una de tus canastas si sales.
Si no cumple con alguna de las dos cosas, DQ.
Si obtienes un ROJO en LA TARJETA NOMBRADA, automáticamente ganas.
DEBE DETENER TODO EL JUEGO, si DESCARTA PIERDE la GANANCIA

Tienes 45 minutos para jugar

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*** SIMON DICE NTC *NPU*
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS OK, 5000
El jugador que comienza el juego roba su primer juego de cartas del mazo.
luego mira las cartas y elige la carta que quiere que sea la carta necesaria para la combinación inicial.
En la siguiente mano, el siguiente jugador tendrá su turno para elegir qué carta es la necesaria para estar en la combinación inicial.
Juegan así por turnos hasta que un jugador llega a 5000 puntos y gana el juego.
Recuerde que esto es NTC, así que nunca se lleve la pila.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SIMON DICE SEXO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS OK, 5000
El primer jugador en robar cada mano nombra la carta que debe fusionarse con la combinación inicial.
Puedes dibujar antes de nombrar la carta.
Si un jugador olvida nombrar una carta en su primer turno de la mano, entonces su oponente puede nombrar la carta en su turno.
Antes de combinar cualquier carta, se debe llamar a la tarjeta combinada.
Si un jugador se fusiona sin que se llame ninguna carta de combinación, entonces es un DQ.
También debes tener los sexos (tanto del 6 como del 9) combinados antes de hacer cualquier canasta.
Tenga en cuenta que NO puede llamar a 6 o 9 para fusionar; si llama a 6 o 9 como combinación, es un DQ.
Los jugadores no pueden recoger el mazo de descarte en absoluto, pero pueden salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SIMON DICE HABILIDAD *PU* ***
Mesas 2/2/2/ PU, SIN BOTS, COMODÍN OK, 5000
El primer jugador en robar cada mano nombra la carta que debe fusionarse con la combinación inicial.
Puedes dibujar antes de nombrar la carta. Antes de combinar cualquier carta, se debe llamar a la tarjeta combinada.
Si un jugador se fusiona sin que se llame ninguna carta de combinación, entonces es un DQ.
Si un jugador olvida nombrar una carta en su primer turno de la mano, entonces su oponente puede nombrar la carta en su turno.
Puedes usar comodines y recoger la pila siempre que combines la carta llamada con tu combinación al mismo tiempo. Necesitas 2 canastas para salir
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** HUNDIR EL NENÚFERO *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU, WILDS SÍ, Sin bots, 5000
Primero necesitas hacer tu nenúfar -
Debes combinar 6, 10 ases, en cualquier orden (con o sin comodines) y en diferentes turnos si es necesario.
Después de hacer el nenúfar, debes agregar el sapo -
Debes combinar 7, 8, 9, en cualquier orden (con o sin comodines) y en diferentes turnos si es necesario.
Una vez que tengas tu nenúfar y tu sapo, podrás hacer tus canastas.
UNA VEZ QUE HAYAS FUSIONADO TU NENÚFERO Y EL SAPO, PUEDES FUSIONAR TODAS LAS DEMÃS TARJETAS
Si conviertes parte de tu sapo (7, 8 o 9) en una canasta natural, ganarás automáticamente.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** PECADORES Y SANTOS NPU ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes tener 6 y 7 en la mesa ANTES de poder salir
NO AL SALIR. Si tienes canasta de 6, deben ser ROJAS,
Los 7 solo pueden ser canasta NEGRA.
Si haces una canasta roja de 6s, automáticamente ganas el juego.
El juego debe detenerse o se anulará la ganancia automática.
LAS TARJETAS ***DEBEN*** ESTAR SOBRE LA MESA PARA SALIR.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** DEDOS MOLENTES *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Los ases son los dedos gordos del pie, por lo que deben estar en la combinación inicial.
Puedes hacer canasta con cualquier cosa en cualquier momento.
DEBES tener 4-5-6-7 combinados para salir
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ENCANTADOR DE SERPIENTES *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego se juega como una canasta normal con un pequeño giro: los 5 (SERPIENTES) se usan como los 3 negros.
Los 5 NUNCA pueden llegar a la mesa ni a la canasta NUNCA.
Si obtienes una canasta ROJA en JACKS (THE SNAKE CHARMERS PIPE), es una GANANCIA AUTOMÁTICA.
Todo el juego se detiene; si descartas, perderás la ganancia automática.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** INSTANTÁNEAS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo puedes combinar cualquier cosa,
pero solo puedes usar tarjetas con imágenes de canasta (Jotas, Reinas y Reyes).
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***BLANCO NIEVES *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILD SI 5000 PUNTOS
EN ESTE JUEGO DEBES TENER BLANCA NIEVES (reinas) O EL PRÍNCIPE (sota) EN LA FUSIÓN INICIAL.
PARA PODER HACER CANASTAS DEBES TENER 7S(enanos)FUSIONADOS AL TABLERO.
NECESITA UNA CANASTA EN REINAS O JACKS PARA SALIR.
UN ROJO EN 7S ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA. TODO EL JUEGO DEBE PARAR.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR MUCHA SUERTE, DIVIÉRTETE

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*** NIÑO SOLDADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
en el juego debes fusionar a tus muchachos.
los reyes o jotas deben fusionarse en su combinación inicial y el otro debe fusionarse antes de salir.
Si no tienes los reyes o las jotas en tu combinación inicial, no podrás combinar nada...
Si no los tienes a ambos en la mesa antes de salir serás descalificado..
puedes combinar cualquier carta en la mesa que quieras y puedes usar comodines con ellas...
Si haces una canasta roja con los reyes o las jotas, los convertirás en soldados y ganarás instantáneamente.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** LO SIENTO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
NO PUEDES recoger la pila a menos que tu puntuación indique que estás perdiendo.
DEBES ANUNCIAR TU PUNTUACIÓN ANTES DE TOMAR LA PILA.
De primera mano, ambos jugadores pueden recoger la pila.
La puntuación empatada significa que ambos jugadores pueden recoger la pila.
Recoger el tiempo mientras estás en cabeza es un auto. DQ.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SOS *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU. SIN BOTS, SALVAJES SÍ. 5000
SOS significa SEIS O SIETE,
así que en este juego se requieren 6 o 7 en tu PRIMERA combinación
y necesitas tener una canasta de 6 o 7 para salir..
NO TOCAR LA PILA.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ALMA COMPETIDA *PU* ***
Tablas 2/2/2/ PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El objetivo de este juego es encontrar a tu alma gemela y convertirte en el único jugador en esta mano que pueda recoger la pila.
Encuentras a tu alma gemela cuando tu oponente hace una canasta (digamos en 8) haciendo una canasta en tu PRÓXIMO turno en una carta más alta o más baja que la de tu oponente...
en este caso en 7 o 9. Eso te da derecho a ser el único jugador capaz de recoger la pila en esa mano.
Sin embargo, si no puedes hacer esa canasta, entonces tu oponente será el único en recoger la pila.
Ningún jugador puede congelar la pila en absoluto. La siguiente mano trae otra búsqueda de tu alma gemela.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** VELOCIDAD CUTTY *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 3000
Este juego es de 2 manos de Cutty.
El juego tiene una duración de 15 min. límite de tiempo y el jugador con la puntuación más alta que se muestra en el cuadro de puntuación después de las 2 manos (o que expire el tiempo) gana.
Sólo 5 minutos. de tiempo MIA está permitido en este torneo.

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*** REGISTRO DE VELOCIDAD *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 3000
Tienes 25 minutos. para jugar este juego.
El TD pedirá tiempo después de 25 minutos. Y el jugador que esté a la cabeza como se muestra en el tablero de puntuación ganará.
Solo se permite 1 mia por jugador y NO hay brbs. NO SE PERMITE EL JUEGO LENTO

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*** SPEGHETTI *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000 PTS
SU COMBINACIÓN INICIAL DEBE SER SÓLO 3 COMBINACIONES DIFERENTES, INCLUYENDO 8S O QS.
Si haces una canasta antes de tener las 3 combinaciones, obtendrás DQ.
La primera canasta debe ser de 8 o reinas.
tienes 45 minutos para jugar

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*** GIRA LA BOTELLA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
En cada mano, la primera carta que aparece dicta el grupo de cartas con el que ambos jugadores deben formar su primera canasta.
Si la carta está en este grupo (tres negros, 4, 5 o 6), entonces tu primera canasta debe formarse en 4, 5 o 6.
DE LA MISMA MANERA, si la carta boca arriba está en el rango de 7 a 10, entonces tu primera canasta debe estar en ese rango.
El rango final es de J a ACE.
Si la primera carta es un comodín o un 3 rojo, entonces usas la primera carta que cae en uno de los 3 rangos. Todo lo demás es reproducción regular.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESCALERA DE CARACOL *PU* ***
Mesas 2/2/1 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
La combinación inicial de 1ª MANO debe incluir A...
2ª MANO incluirá K's...
La TERCERA MANO incluirá Q, etc.
LA PILA ESTÁ EN AGARRE.
NO es necesario que se combine primero para tomar la pila, siempre y cuando la tarjeta combinada esté en la combinación INICIAL con recogida.
ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR LA TARJETA MELD AL INICIO DE CADA MANO
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESPÍRITU DEL 78 *NPU*
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS OK, 5000
Debes tener 7 y 8 combinados antes de salir.
Fusionar o hacer canastas se puede hacer en cualquier momento,
simplemente NO puedes salir hasta que tengas 7 y 8 combinados o en canasta,
por favor publica 78 cuando lo hayas hecho....
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***ESCALERA AL CIELO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Si tienes que combinar 15 o 50, SOLO NECESITAS 1 canasta para salir.
90 combinaciones son 2 canastas para salir, 120 combinaciones son 3 canastas para salir
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Estandarte con estrellas *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo debes combinar 5 o 10 en la combinación inicial,
No necesitas ambos, solo uno para combinar, pero para hacer canastas necesitas tener tanto 5 como 10 en la mesa.
Representan los 50 estados y la bandera de los Estados Unidos.
Para salir necesitas reyes en una canasta, sin reyes no hay salida.
Representan las 13 franjas de la bandera de Estados Unidos.
Diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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***TAPÓN *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Este juego se juega como CUTTY con un toque diferente.
Si descartas un 7, tu oponente tiene que esperar un turno antes de fusionarse o formar una canasta de cualquier tipo.
No puedes salir si tu oponente ha descartado un 7.
Si obtienes un rojo en 7, es una ganancia automática y el juego se cancelará. Si lo descartas, perderás la ganancia automática y deberás completar el juego.
Puedes salir en cualquier momento. LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SUBCERO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El uso de comodines en este juego está prohibido hasta que la pila de robo llegue a 20 o menos...
No puedes usar comodines para nada en absoluto
(no congelar la baraja, no hacer canasta negra y no fusionar)
Una vez que la pila de robo sea 20 o menos, se podrán usar comodines como de costumbre.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TRAJES DE CONFUSIÓN *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego CADA MANO es una diferencia. TRAJE. El palo de cada mano se trata como un NEGRO 3.
NO puedes tocar la pila si se tira ese TRAJE,
Por favor anuncie la carta superior al tomar la pila; de lo contrario, se jugará como una canasta normal.
1.ª mano = CORAZONES, 2.ª mano = DIAMANTES, 3.ª mano = CLUBES, 4.ª mano = ESPADAS, luego se repite.
ANFITRIÓN, por favor publique el TRAJE para cada mano.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SUPERMÁN *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, WILDS SÍ, NO BOTS 5000
Para que Superman salve a Lois Lane, debe saltar desde el edificio más alto.
Debes fusionar ACES (edificio más alto) en tu combinación inicial.
Para hacer una canasta debes tener JACKS (Superman) fusionados en el tablero.
Para poder salir debes tener una canasta en QUEENS (Lois Lane).
Si completas todas estas tareas, habrás salvado a Lois y eres un SUPERHÉROE.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** DULCE 16 *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tu combinación INICIAL debe incluir 6 o ases.
Debes tener AMBOS 6 y ACES combinados antes de poder hacer canastas.
Si haces una canasta con Ases y luego con 6 (en ese orden), ¡ganas automáticamente!
Otras canastas permitidas antes (por ejemplo: K4A6 ES GANANCIA AUTOMÁTICA) Se debe detener todo el juego, si descartas perderás la ganancia automática.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SEXO BALANCEADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, en la 1.ª MANO, tu combinación inicial DEBE tener 6.
En la 2.ª MANO, tu combinación inicial DEBE tener 9.
Alternas de 6 a 9 a lo largo del juego. Puedes usar WILDS y otras cartas.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TEASER POR FAVOR *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El avance = NECESITAS 1 canasta roja y 1 negra para salir.
El complaciente = no puedes recoger la pila si un siete es la carta superior en la pila de descarte, PERO puedes combinar o canasta 7'S.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DÍA DE ACCIÓN DE GRACIAS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
CELEBRAMOS ACCIÓN DE GRACIAS EL JUEVES 4 DE NOVIEMBRE;
ASÍ QUE EN ESTE TRNY DEBES TENER 4s Y COMO FUSIONAR A LA MESA ANTES DE HACER CANASTAS
Y PARA SALIR UNA DE TUS CANASTAS DEBE SER 4s O COMO SE PUEDE FUNDIR O CANASTA CUALQUIER COSA.
MUCHA SUERTE, DIVIÉRTETE TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** EL GRINCH *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento, pero necesitas al Grinch; las jotas se fusionaron antes de hacer Canastas.
Antes de salir, debes fusionar a Max the 4s y Cindy Lou Who the Aces.
Si obtienes un rojo en las jotas, automáticamente ganas, todo el juego debe detenerse; si sigues jugando o te descartas, el juego debe continuar.
Buena suerte, tienes 45 minutos para jugar.

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*** La Sirenita *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Debes combinar Ases en tu combinación inicial
Los 5 y 7 deben estar en el tablero antes de hacer canastas.
Un rojo en 8 significa que Ariel y Eric han salvado el día y tú ganas instantáneamente.
Tienes 45 minutos para jugar. Que te diviertas.

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*** LA AFORTUNADA *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Esta es una canasta regular con un toque diferente.
El giro es que NO PUEDES fusionar reinas.
Las reinas deben pasar directamente de tu mano a una canasta.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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***EL OTRO HOMBRE *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego puedes combinar y hacer canastas como quieras.
El juego se juega como REG PU, pero si juegas una canasta ROJA en JACKS, automáticamente ganas y el juego se cancelará.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Las Mierdas Completo *NPU* ***
Tabla 2/2/2 NPU NP BOTS WILDS SÍ5000
En este torneo puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento,
pero debes combinar ases el campista y jotas el cagador antes de hacer canastas
y antes de salir debes combinar 8, primo Eddie.
Buena suerte, diviértete. Tienes 45 minutos para jugar.

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***ESPINA EN MI LADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este torneo, debes tener solo canastas negras (¡NO SE PERMITEN NASTAS ROJAS!).
Si puedes salir con los 4 3 NEGROS, entonces es una GANANCIA AUTOMÁTICA. Todo juego debe detenerse.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TIC TAC TOE *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS WILDS SÍ, 5000
En este juego, la regla especial es que si obtienes 3 canastas en orden de tamaño y en secuencia en la misma mano
(por ejemplo, 6, 7, 8 o Q, K, A), GANA el juego. Todo lo demás es reproducción regular.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SOLDADOS DE ESTAÑO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Su combinación inicial debe contener A, K. O J.
Debes tener TODOS (A,K,J) combinados en el tablero (no hacer canasta) antes de poder hacer canastas.
Puedes fusionar cualquier otra cosa, pero NO CANASTA hasta que hayas fusionado tu (A,K,J).
Después de eso puedes jugar cualquier cosa en la canasta. Debes tener una canasta en A, K o J para salir
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CABINA DE PEAJE NTC *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Cada jugador comienza en el primer número 4.
Para superar ese peaje, debes tener 4 en tu combinación inicial.
No puedes fusionarte si no pagas el peaje.
Así que te quedarás en 4 en la siguiente mano hasta que pagues el peaje, incluso si tu oponente pasa por el peaje.
Tú y tu oponente no tienen por qué estar en el mismo peaje
CADA JUGADOR DEBE PUBLICAR CUÁL ES SU PEAJE AL INICIO DE CADA MANO
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TOP DAWG *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Si la carta superior que se voltea es negra, necesitas una canasta para salir.
Si la carta superior es roja, necesitas tres canastas para salir.
Todo lo demás se juega normal. ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR EL COLOR Y LAS C NECESARIAS AL PRINCIPIO DE CADA MANO YA QUE NO ES EL TRABAJO TDS...
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Top Gun *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000 pts
En este torneo especial PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO,
PERO para levantar los jets de la pista TIENES que fusionar jotas antes de hacer canastas.
Para que siga volando tienes que hacer una canasta en jets (Jacks) para salir.
Si obtienes un rojo en jotas, es una ganancia automática.
TODO EL JUEGO DEBE PARAR, SI DESCARTA O AGREGA MÁS TARJETAS A LA MESA, EL JUEGO CONTINÚA.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar

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***NTC LANZADO***
TABLAS 2/2/1 NO BOTS WILDS SÍ 1500
¡La primera persona que haga una canasta arroja a su oponente a la acera y gana el juego!
ESTE TORNEO NO SERÁ PARA ESTADÍSTICAS DE LA ESCALERA SÓLO POR DIVERSIÓN

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*** ¡TOQUE! *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
EN ESTE JUEGO PUEDES FUSIONAR CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO.
PERO DEBES CONSEGUIR UN TOUCHDOWN (MELD 6s) ANTES DE PODER HACER CANASTA.
PARA SALIR DEBES ANOTAR EL PUNTO EXTRA (MELD ACES).
UN ROJO EN 6 O ACES ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA. TODO JUEGO DEBE PARAR.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** TORRE DEL TERROR *NPU* ***
TABLAS 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
¡Este juego es como el paseo!
1.ª mano: los reyes son solo descartes
2da mano - Las reinas son solo descartes
3.ª mano: las jotas son solo descartes
4ta mano: los 10 son solo descartes
Cada mano el ascensor sigue bajando hasta el siguiente piso. SIN EMBARGO,
si los reyes son la carta superior en el mazo de descarte al comienzo de cualquier
¡Mano, comienzas de nuevo en la cima de la torre!
Tienes 45 minutos para jugar

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***TOYS R US *NPU* ***
Tablas 2/2/2, NPU, permitir comodines, sin bots, 5000
¡¡LOS NIÑOS QUIEREN MUCHOS JUGUETES!!
Para mantenerlos felices debes fusionar los Jacks (Niños)
a la mesa en tu combinación inicial.
Puedes usar comodines y otras cartas, pero las jotas DEBEN aparecer en la mesa en la combinación inicial.
Como necesitan un padre con dinero (y las cosas realmente cuestan ?,99),
El rey o la reina y el 9 deben combinarse para poder formar canasta.
Debes tener una canasta de 9 antes de poder salir.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** VÍAS DE TREN *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego debes hacer VÍAS DE TREN usando 4,6,8,10, Q, A SOLAMENTE...
TODAS las demás cartas son DESCARTES.
Puedes fusionarte en cualquier momento. NO habrá canastas hasta que las pistas estén completas.
Un ROJO en 4 o As es un GANANCIA AUTOMÁTICA. Si obtienes un RED en 4 o ACES, primero debes fusionar tus pistas para reproducirlo.
¡¡Todo juego debe parar!! Si descartas, pierdes la ganancia automática.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** TRUCO O TRATO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
A TODOS NOS ENCANTA UNA BOLSA LLENA DE REGALOS. ASÍ QUE EN ESTE TRNY PUEDES FUSIONAR Y CANASTA CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO.
SIN EMBARGO, NO PUEDES SALIR HASTA QUE TU BOLSA ESTÉ LLENA.
DEBES TENER TODO FUSIONADO EN FORMA 4 - ENTONCES PUEDES SALIR.
SI SALES B4 TENIENDO 4, COMO SE FUSIONA, ES UN DQ.
Tienes 45 MINUTOS para jugar.

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*** DOS COMPLICADOS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Se aplican las reglas del registro EXCEPTO 2 reglas.
La primera regla es que NO PUEDES descartar un comodín, solo puedes usarlo para combinar o canasta.
La segunda regla es que los 2 SÓLO se pueden usar para congelar la pila o para ir directamente a una canasta.
RECUERDA: no descartar COMODÍN y no fusionar con DOS.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Recorta el árbol *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Para comenzar este juego, debes erigir tu árbol fusionando tus 10 en la combinación inicial.
Para hacer canastas debes fusionar tus adornos los 4,
para salir necesitas agregar tus luces, los ases al tablero.
Buena suerte a todos, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** TRÍOS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Tu combinación inicial solo puede ser en grupos de tres a la vez...
No puedes fusionar nada más o menos de 3 cartas a la vez...
puedes combinar lo que desees, pero deben ser 3 cartas a la vez.
Por ejemplo: puedes combinar 3 8... y 2 ases con un comodín.
Debes esperar hasta tu próximo turno para agregar a esta combinación.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TRIPLE 9S *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
En este juego debes tener SÓLO 3 Nueves en tu primera combinación.
Puedes combinar cualquier otra cosa con o sin comodines en tu primera combinación, pero
DEBE tener SÓLO 3 Nueves incluidos en su combinación inicial.
(EJ. 999 y 9992 están bien, PERO 992 o 9999J NO están bien.)
SI tienes más de 3 nueves, debes conservar el resto de tus 9 hasta el próximo turno
para fusionarlos a menos que vayas a salir y ya hayas fusionado tu
Los primeros 3 nueves y tu oponente acepta que los ha visto en el tablero.
Si obtienes una Canasta Roja en 9s ganas.
Tienes 45 minutos para jugar

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***VERDAD O RETO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En el torneo, tú y tu oponente podéis preguntar la verdad o el desafío una vez por mano.
Si preguntas la verdad si tienes 5, tu oponente dirá sí, no.
En tu próximo turno puedes decir Te reto a que lances un 5, si lo tienen tienen que lanzarlo.
Esto sólo se puede hacer una vez por mano, así que tenga cuidado cuando pregunte. Este es un juego de recogida. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Turquía *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo necesitas tus 10 en la combinación inicial y antes de salir necesitas una canasta de 10.
Un rojo en 10 es una ganancia automática. Todo el juego debe detenerse, si descartas pierdes el auto y el juego continúa.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR. BUENA SUERTE.

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*** TOCINO DE PAVO *NPU*
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Debes tener al menos 1 de los Oinkers (J,Q,K,A) en tu combinación inicial.
No puedes hacer una canasta mixta hasta que tengas todos los Oinkers fusionados en la mesa,
sin embargo puedes hacer canastas naturales en cualquier momento.
Para poder salir debes tener una canasta en al menos 1 de los Oinkers.
Si haces una canasta natural en cualquiera de los Oinkers es una ganancia automática.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** Disparo de pavo *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo debes apuntar tu arma fusionando 5, 6, 7, 8 y 9
antes de hacer canastas y para tirar necesitas 10s combinados antes de salir.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR A LA BUENA SUERTE.

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*** ÁNGELES GEMELOS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, WILDS SÍ, SIN BOTS, 5000
En este juego, cada canasta que hagas debe tener un "gemelo" antes de poder salir.
Si haces una canasta roja, entonces debes hacer una segunda canasta roja antes de salir.
Lo mismo ocurre con una canasta negra: debe estar hermanada.
Si haces una canasta negra y roja, entonces debes hacer otra canasta negra y roja antes de poder salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TORRES GEMELAS *NPU* ***
TABLAS 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SI 5000
Debes combinar 7 con As antes de poder salir.
Los 3 negros y los 4, 5 y 6 deben descartarse.
Puedes combinar y canasta del 7 al As en cualquier momento, pero no puedes salir hasta que todos estén combinados.
Los comodines se pueden usar para hacer combinaciones o canastas.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** TRENZADO SIN TOQUE *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Si eres la primera persona en jugar y la carta superior es negra,
sólo puedes combinar o hacer canastas entre 4 y 8.
Si la carta superior es roja, entonces debes combinar o hacer una canasta de 9 con Reyes.
La segunda persona en jugar debe fusionar y/o canasta lo opuesto a la primera persona.
Los ases son sólo descartes.
¡Puedes tener tantas canastas como quieras de cualquier color!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TRENZADO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
No puedes usar comodines en tu combinación inicial, pero puedes usarlos para ir directamente a una canasta.
DESPUÉS DE LA FUSIÓN INICIAL PUEDES HACER LO QUE QUIERAS.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** DOS CANASTAS ROJAS *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Necesitas 2 canastas rojas para salir. Puedes hacer tantas canastas negras como quieras.
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Suéter navideño feo ***
Tablas 2/2/2 NPU/PU (TDS CHOICE) NO BOTS WILDS SÍ 5000
En este torneo especial necesitas reinas combinadas con la mesa en tu combinación inicial,
necesitas jotas fusionadas antes de hacer canastas
y necesitas una canasta de 6 o 7 para salir.
Diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** DESFAVORADO ***
Tablas 2/2/1, 2/2/2, NPU/PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El que invita elige el juego que se jugará en la primera mano.
Luego, después de cada mano, el jugador con la puntuación más baja puede elegir el juego que se jugará en la siguiente mano.
EN CASO DE EMPATAR, EL INVITADOR ELIGE EL JUEGO PARA LA SIGUIENTE MANO.
SI ROMPES ALGUNA DE LAS REGLAS DEL JUEGO PARA LA MANO ELEGIDA, SERÁS DQ. (RECOGER/NPU)
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** PUENTE UNICORNIO *NPU* ***
Tablas 2/2/1, NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Sólo puedes combinar 4, 5, 6, 7, reinas, reyes y ases
con o sin comodines. Puedes fusionarte en cualquier orden, pero
Necesita todas las cartas fusionadas para poder hacer canasta.
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** UPSY DOWNSY *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego la UPCARD determina cuál es la MELD CARD
y la TARJETA ANTES que es la PRIMERA NASTA
(EJ.: Si la carta descubierta es el Rey, entonces la primera canasta debe ser Q)
Si la UPCARD es un 3 negro, entonces esa mano se juega como NTC.
Se pueden hacer más canastas DESPUÉS de hacer la canasta requerida.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ARRIBA DEL ARROYO *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes fusionar cualquier cosa en cualquier momento.
Para hacer canastas, debes tener 6, 9 y jotas combinados.
Para poder salir debes tener una canasta de 6, 9 o jotas.
Si juegas una canasta con los 6, 9 y Jotas en la misma mano, tu oponente estará en la cima y tú ganarás automáticamente.
Si descartas o continúas jugando, pierdes la ganancia automática y debes completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** Día de San Valentín *NPU* ***
Tabla 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes combinar cualquier cosa en cualquier momento, pero para hacer canastas debes combinar dos juegos de cartas que sumen 14.
(Ejemplo... 9 y 5, 8 y 6, 10 y 4).
Si no logras combinar tus 14 y hacer canastas, dq.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** *VEGA$* *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
El juego es una canasta normal, pero se gana AUTOMÁTICAMENTE si haces la misma canasta dos veces en una sola mano (como la canasta 5 dos veces).
Para hacer esto, necesitarás combinar 4 cartas (5 5 5 5) y agregar tus comodines, luego hacer lo mismo nuevamente para hacer una canasta dos veces.
CONSIGUE UN PAR DE CANASTAS NEGRAS A JUEGO PARA GANAR AUTOMÁTICAMENTE
LA PILA ESTÁ EN DISPONIBILIDAD
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** VÉRTIGO *NPU/PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡¡¡Este juego te mareará!!!
¡En este juego puedes fusionarte en cualquier momento PERO el juego cambia de NO PiCK UP a PiCK UP con cada 3 rojo que aparece!
CONTAR LOS 3 ROJOS ES TU RESPONSABILIDAD, NO EL ANFITRIÓN NI LOS OPONENTES
3 A BORDO: 0 = NPU / 1= PU / 2 = NPU / 3 = PU / 4 = NPU
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Día de los Veteranos *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
El 11 de noviembre HONRAREMOS a todos los hombres y mujeres de nuestras Fuerzas Armadas.
Así que en este torneo tu combinación inicial SÓLO debe sumar 11
SI FUSIONAS TOTALES MÁS DE 11 EN LA FUSIÓN INICIAL, ES UN DQ.
Es decir, las cartas 7/4 5/6 obtienen la siguiente puntuación: 4-9 valor nominal 10-k 10 puntos Los ases 1 o 11 (PUEDEN UTILIZAR COMODINES) deben esperar hasta el próximo sorteo para combinar otras cartas.
SI CONSIGUES UNA CANASTA ROJA EN ACES (11) ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA.
TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE, SI DESCARTA O JUEGA OTRAS TARJETAS, EL JUEGO CONTINUARÁ.
MUCHA SUERTE, DIVIÉRTETE TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR

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*** VOLCÁN *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este juego es similar a MIDS con algunos cambios.
Las cartas fusionadas 6, 8, 9, 10 y As se pueden fusionar en cualquier momento y en cualquier orden. (VOLCANO)
Después de fusionarlos, fusionas 7 (ERUPCIÓN).
Ahora puedes hacer canastas. Un rojo en 7 es una GANANCIA AUTOMÁTICA. ¡Todo juego debe ser detenido!.
(3, 4, 5, J, Q, K = DESECHAS a menos que hagas un FLUJO DE LAVA)
LAVA FLOW es después de que se hagan tus "2" canastas de tarjetas combinadas,
si puedes salir con todas las cartas en tu mano, puedes hacerlo, pero tienes que salir si los descartes llegan a la mesa, si no, ¡DQ!
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ESPÉRAME *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar cualquier cosa, en cualquier momento, pero cada jugador debe tener al menos
menos 1 canasta antes de que cualquiera de los jugadores pueda salir.
Si sales y tu oponente no tiene una canasta hecha, serás DQ.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** WALDO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Puedes fusionarte en cualquier momento.
Todas las combinaciones deben realizarse de forma natural y luego puedes agregar comodines.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** WALMART *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Los reyes o reinas deben estar en la primera combinación de cada mano.
Los 5 y los 10 deben estar sobre la mesa antes de jugar a la canasta.
Una vez que tengas reyes o reinas y 5 y 10, puedes salir en cualquier momento.
NO TOQUE LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar

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*** ONDULACIONES DEL AGUA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
¡Cuando arrojamos una piedra al estanque, se producen ondas!
1.ª mano: los 8 y los 10 deben combinarse antes de hacer canastas
2da mano: los 7 y las jotas deben combinarse antes de hacer canastas
3.ª mano: los 6 y las reinas deben combinarse antes de hacer canastas
4ta mano: los 5 y los reyes deben combinarse antes de hacer canastas
En la quinta mano y en adelante, los 4 y los ases deben combinarse antes de formar canastas
Tienes 45 minutos para jugar

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*** Bienvenido febrero *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Puedes fusionar y canasta cuando quieras,
pero necesitas 5 combinados en la mesa para salir.
Si obtienes una canasta roja en 5, ganas automáticamente. Si obtienes un rojo en 5, todo el juego debe detenerse.
Si sigues jugando o te descartas, el juego continuará.
Buena suerte, diviértete, tienes 45 minutos para jugar.

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*** MALVADO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
Debes combinar 6 antes de hacer nastas.
Luego de hacerlo podrás hacer canastas y salir en cualquier momento..
Pero si puedes hacer un rojo en 6, ganas auto
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SALVAJE 69 *PU* ***
Tablas 2/2/2 PU, NPU, WILDS SI, 5000
El giro de este juego casi regular es que si un jugador hace una canasta roja con 6 o 9, ese jugador gana automáticamente el juego.
Como de costumbre, puedes recoger la pila, fusionarla y salir cuando estés listo.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SALVAJE ALTO *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, COMODÍN BIEN, 5000
Este torneo especial tiene 1 regla especial.
No puedes usar comodines en ninguna combinación de la mesa.
¡¡¡TODOS los comodines DEBEN ir directamente a la canasta SOLAMENTE!!!!
Puedes hacer una canasta con combinación en la mesa (ejemplo: 5 4 en el tablero, puedes agregarle 2 comodines para hacer una canasta).
También puedes usar tus comodines para congelar la pila, solo asegúrate de no fusionarlos con la mesa.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** REGLA COMODÍN *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Este torneo especial tiene 1 regla especial
NO PUEDES usar comodines en absoluto hasta que la pila de robo tenga 20 cartas o menos.
No puedes usar comodines para nada. Ejemplo: no puedes congelar la pila, hacer canastas negras o combinarlas con comodines.
Cuando la pila de robo llega a 20 cartas o menos, puedes usar comodines como de costumbre.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** Winnie the Pooh *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
DEBES TENER 9S FUSIONADOS EN LA MESA ANTES DE HACER CANASTAS, QUE SON POOH Y SUS 8 AMIGOS MÁS CERCANOS.
SI HACES UNA CANASTA NATURAL EN ACES HAS GANADO AL INSTANTE..
TODO EL JUEGO DEBE PARAR, SI DESCARTAS EL JUEGO CONTINÚA.
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR. GL Y DIVIÉRTETE.

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*** CANCIÓN DE INVIERNO ELECCIÓN TDS ***
Las tablas 2/2/1 PUEDEN SER PU/NPU NO BOTS WILDS SI 5000
DEBES FUSIONAR 4,5,6,7.8,9,10,J,Q,K,A ANTES DE SALIR
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** OBÚS *NPU* ***
TABLAS 2/2/2, NPU, WILDS SÍ, NO BOTS
Tu combinación inicial debe contener 4 o ases.
Para hacer canastas, debes tener 4 y ases combinados.
Si obtienes una canasta natural de 9, habrás roto la espoleta de manera uniforme y ganarás automáticamente.
Si te descartas o continúas jugando pierdes
la ganancia automática y debe completar el juego.
Tienes 45 minutos para jugar Buena Suerte

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*** BRUJAS Y BRUJOS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
EN ESTE JUEGO DEBES FUSIONAR BRUJAS (REINAS) O BRUJOS (REY) EN LA FUSIÓN INICIAL.
PARA HACER CANASTAS DEBEN TENER AMBAS FUSIONADAS AL TABLERO.
PARA SALIR DEBEN TENER CANASTA DE BRUJAS O BRUJOS.
UN ROJO EN REINAS O REYES ES UNA GANANCIA AUTOMÁTICA. TODO EL JUEGO DEBE PARAR PARA GANAR
TIENES 45 MINUTOS PARA JUGAR A LA BUENA SUERTE

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*** HORA DE LAS BRUJAS *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
FUNDE CUALQUIER COSA EN CUALQUIER MOMENTO. SIN EMBARGO, ANTES DE PODER HACER CANASTAS DEBES FUSIONAR TUS BRUJAS (REINAS) Y 10 CON 2 (12)
NO SE PUEDE AGREGAR OTROS COMODÍN CON 10 HASTA EL PRÓXIMO SORTEO.
UNA CANASTA ROJA EN QUEENS ES GANANCIA AUTOMÁTICA. TODO EL JUEGO DEBE DETENERSE PARA OBTENER GANANCIA AUTOMÁTICA
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** MUJER MARAVILLA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Para que Wonder Woman salve el mundo, debe derrotar a Ares con su lazo dorado.
Debes fusionar Queens (Wonder Woman) en tu combinación inicial.
Para hacer canastas debes tener Reyes (Ares) fusionados en el tablero.
Para poder salir debes tener una canasta en Aces.
¡Si completas todas estas tareas, habrás salvado el mundo y serás un SUPERHÉROE!
RECUERDA: NUNCA TOQUES LA PILA.
Tienes 45 minutos para jugar.

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*** SOLDADO DE MADERA *NPU* ***
Tablas 2/2/2 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
Su combinación inicial debe contener A, K. O J.
Debes tener TODOS (A,K,J) combinados en el tablero (no hacer canasta) antes de poder hacer canastas.
Puedes fusionar cualquier otra cosa, pero NO CANASTA hasta que hayas fusionado tu (A,K,J).
Después de eso puedes jugar cualquier cosa en la canasta. Debes tener una canasta en A, K o J para salir.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** TONTOS TRABAJADORES *PU* ***
Mesas 2/2/2 PU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
SÓLO puedes hacer canastas entre 5 y 9 (5, 6, 7, 8, 9)
TODAS las demás cartas las puedes DESCARTAR o FUSIONAR, pero NUNCA canasta...
La pila está en juego
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** YAHTZEE *PU* ***
Juego de mesas 2/2/2 PU,SIN BOTS, WILDS SI, 5000
DEBES combinar 5 DE UN TIPO sin usar comodines en tu combinación inicial.
Puedes combinar otras cartas al mismo tiempo, pero no comodines (ejemplo: 555 JJJJJ AAA).
Por favor escriba en la tabla cuál es su 5 DE UN TIPO (ejemplo: Y5, Y10, etc.).
Debes esperar hasta tu PRÓXIMO TURNO para combinar comodines. La pila está en juego
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** SÍ/NO *PU/NPU* ***
Tablas 2/2/1 PU NO BOTS WILDS SÍ 5000
Otra combinación de nuestros juegos favoritos.
Este combina CUTTY (1 nasta, pila ok) y NTC (1 nasta, pila no ok)
ANFITRIÓN PLZ DESPUÉS DEL JUEGO EN CADA MANO, puedes salir en cualquier momento.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** CORTE YO-YO *PU* ***
Tablas 2/2/1 PU SIN BOTS, WILDS SÍ 5000
En este juego tu combinación inicial subirá y bajará.
Puedes usar comodines para hacer tu combinación inicial.
1º = ACES, 2º = 4, 3º = K, 4º = 5, 5º = Q, 6º = 6, etc.
¡La pila está en juego!
ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR LA TARJETA MELD AL INICIO DE CADA MANO
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** YO-YO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego tu combinación inicial subirá y bajará.
Puedes usar comodines para hacer tu combinación inicial.
1º = ACES, 2º = 4, 3º = K, 4º = 5, 5º = Q, 6º = 6, etc.
ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR LA TARJETA MELD AL INICIO DE CADA MANO
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** YO-YO *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, WILDS SÍ, 5000
En este juego tu combinación inicial subirá y bajará.
Puedes usar comodines para hacer tu combinación inicial.
1º = ACES, 2º = 4, 3º = K, 4º = 5, 5º = Q, 6º = 6, etc.
ANFITRIÓN POR FAVOR PUBLICAR LA TARJETA MELD AL INICIO DE CADA MANO
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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*** ZZZZZ *NPU* ***
Tablas 2/2/1 NPU NO BOTS WILDS SÍ 5000
3 6,7, 8,10, J, A son las únicas cartas que se pueden combinar.
Todas las demás cartas son solo descartes.
Una vez que obtengas una combinación de cada uno de los 6,7, 8,10, J, A, podrás salir PERO SOLO USANDO LOS 3 NEGROS.
Puedes fusionar y nasta en cualquier momento, pero solo puedes salir con 3 negros fusionados. Se permiten comodines con 3.
Tienes 45 MINUTOS para jugar

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